사진의 컴퓨터 장치. 컴퓨터는 우리의 일상 생활에서 없어서는 안될 부분이 되었습니다. 어떤 사람들은 TV가 없을 수도 있지만 컴퓨터는 항상 눈에 잘 띄는 곳에 있습니다. 그리고 컴퓨터에서 영화를보고, 좋은 음악을 듣고, 심각한 돈을 벌 수 있기 때문에 이것에 놀라운 것은 없습니다.

어떤 사람들은 단순히 숨이 막힐 정도로 걸작을 컴퓨터로 만듭니다. 누군가는 인터넷을 통해 작품을 판매하고, 누군가는 맞춤형 웹사이트와 플러그인을 만들고, 누군가는 비디오, 슬라이드 쇼, 프레젠테이션 등을 마운트합니다.

사진가에게 일반적으로 "황금 시대"가 왔습니다. 글쎄, 어떤 주제에 대해 어떤 종류의 과정을 만드는 방법을 알고 있다면 (결국 인터넷에서 모든 것이 검색됨) 좋은 돈을 위해 지식을 판매하는 것이 어렵지 않을 것입니다. 물론 모든 사람이 이런 방식으로 돈을 벌 수 있는 것은 아니지만 컴퓨터 구입, Photoshop에서 일부 과정 공부, 슬라이드 쇼, 웹사이트 제작, 그리고 당신의 미래와 자녀의 미래가 무엇인지 또는 누가 막고 있는지는 확실합니다.

그리고 자동차, 배관, 정원 가꾸기, 손으로 가구 조립에 정통하다면 이것을 배우고 싶어하는 사람들과 경험을 공유하십시오. 그리고 이것을 위해서는 자신의 비디오 코스를 만들거나 글을 작성해야 합니다. 전자책. 또한 자신의 웹사이트가 있다면 돈을 벌 수 있는 기회와 기회가 수백 배 증가합니다. 요컨대 컴퓨터 사용 방향을 30% 이상 알려 드린 다음 모든 것은 상상력과 인내에 달려 있습니다.

그러나 어쨌든 먼저 컴퓨터를 마스터하여 컴퓨터를 두려워하지 않고 컴퓨터와 친구가 되고 자신과 사랑하는 사람을 위해 이 우정을 최대한 활용해야 합니다.

컴퓨터는 무엇으로 구성되어 있습니까?

조건부로 전체 컴퓨터를 네 가지 주요 그룹으로 나눌 수 있다는 사실부터 시작하겠습니다.

시스템 장치 , 이것은 컴퓨터에서 가장 중요한 것입니다. 몸과 머리에 비유할 수 있다. 멋진 두뇌를 가진 그런 괴물을 상상할 수 있습니까? 모든 계산과 정보 처리가 일어나는 것은 프로세서입니다. 이것은 단순한 장치가 아닙니다. 그것이 무엇으로 구성되어 있는지는 나중에 고려할 것입니다.

정보 표시 수단 물론 모니터입니다. 옛날 옛적에 우리는 그것이 필요하지 않을 수도 있지만 지금까지는 신호를 통해서만 정보를 수신하는 방법을 아직 배우지 못했습니다. 우리가 이해할 수 있는 언어, 즉 그림, 숫자 및 문자로 처리된 정보를 모니터에서 볼 수 있습니다.

조작 도구 (미디어와 혼동하지 마십시오). 여기에는 키보드, 마우스, 게임 조이스틱, 스티어링 휠 등이 포함됩니다. 이러한 도구의 도움으로 우리는 컴퓨터에 명령을 내리고 조작 수단은 이러한 명령을 컴퓨터가 이해할 수 있는 기계어로 번역합니다. 예, 컴퓨터에는 프로그래머만 이해할 수 있는 고유한 언어가 있습니다.

주변기기 - 이들은 자체 제어가 있지만 시스템 장치의 명령에 따라 작동하는 장치입니다. 이러한 장치에는 모뎀 및 기타 외부 저장 장치와 같은 장비가 포함됩니다. 컴퓨터는 그것들 없이는 할 수 있지만 우리에게는 그러한 장치가 삶을 훨씬 쉽게 만듭니다.



시스템 단위 장치:

  • 마더보드 - 시스템 유닛 내부에서 가장 크고 중요한 보드. 다른 모든 컴퓨터 장치가 연결되어 전원을 공급하고 정보를 교환합니다. 프로세서 장치에 있는 장치는 특수 커넥터를 사용하여 마더보드에 연결됩니다. 이러한 커넥터를 버스라고 합니다. 컴퓨터의 속도는 버스의 속도에 따라 다릅니다.

  • 컴퓨터의 두뇌이다. 모든 논리적 작업을 수행하는 사람입니다. 컴퓨터의 속도는 속도와 주파수에 따라 다릅니다.

  • 데이터를 임시로 저장하는 역할을 합니다. 이 모든 데이터는 컴퓨터가 켜져 있는 동안에만 저장됩니다. 컴퓨터를 끄거나 다시 시작하자마자 메모리가 지워집니다. 컴퓨터의 속도는 RAM의 양과 속도에 따라 다릅니다.

  • (또는 Winchester라고도 함)- 정보를 저장하는 역할을 합니다. 데이터(폴더 및 파일)를 저장하려면 하드 드라이브를 포맷하고 여기에 운영 체제(Windows, Linux 등)를 설치해야 합니다. 그리고 운영 체제를 설치한 후에야 Office, 브라우저(인터넷 작업을 위한 프로그램), Photoshop 등과 같은 다른 보조 프로그램을 설치할 수 있습니다.

  • - 모니터로 전송되는 비디오 신호를 처리하도록 설계된 보드. 이 보드가 없으면 화면에 아무 것도 표시되지 않습니다. 최신 비디오 카드에는 자체 마이크로 프로세서와 자체 프로세서가 있습니다. . 메모리가 많을수록 비디오 카드의 마이크로프로세서 주파수가 높을수록 더 나은 그림그리고 그림이 더 빨리 바뀝니다. 이것은 특히 멋진 게임에서 두드러집니다. 비디오 카드는 마더보드 또는 별도의 보드에 내장할 수 있습니다.

  • 사운드 카드 처리 수수료입니다 소리 신호. 많은 최신 컴퓨터에는 이미 마더보드에 내장되어 있습니다.

  • 네트워크 카드 컴퓨터를 로컬 네트워크에 연결하는 데 사용됩니다. 이제 많은 사람들이 이미 가정에서 모든 가족 구성원이 함께 작업할 수 있도록 로컬 네트워크를 구축하고 있습니다. 공통 문서서로 독립적으로 온라인에 접속합니다. 네트워크 카드도 내장할 수 있습니다.

  • , CD를 읽고 쓰는 데 사용됩니다.

  • 카드 리더- 각종 메모리 카드(전화, 카메라, 비디오 카메라 등)의 정보를 읽고 쓰는 장치. 카드 리더기는 읽기/쓰기 속도도 다릅니다. 그들은 시스템 장치에 내장되거나 외부(USB 포트를 통해 연결됨)에 내장되어 있습니다.

  • 마더보드와 이에 연결된 장치 전체에 전기 에너지를 공급하고 분배하는 역할을 합니다.

이것들은 우리가 가장 좋아하는 컴퓨터로 구성된 구성 요소입니다. 그것을 공부하고 최대한 활용하십시오.

조작기는 편리한 커서 제어에 사용되는 특수 장치입니다.

최초의 마우스는 1963년 스탠포드 대학에서 나타났습니다.

*쥐는 다음과 같이 나뉩니다.

기계식(이동은 볼에 의해 수행되고 이 회전은 기계식 센서에 의해 모니터링됨).

광기계식(마우스를 움직일 때 공이 내부에서 회전하고 회전이 광학 센서에 의해 추적됨).

광학(광 센서에 의해 움직임이 모니터링됨).

연결 방법으로:

열광한

무선 전화

*여러 버튼이 있는 마우스 - 최대 40개

* 트랙볼(역마우스)

* 터치 패드 - 손가락이나 특수 지팡이로 구동하는 터치 패드.

* penmouse - 화면에 펜.

* 마우스 포인트 - 푸시 버튼 시스템(휴대폰에서와 같이). 버튼을 한 방향 또는 다른 방향으로 누르는 것은 화면에서 동일한 커서 이동에 해당합니다.

* 조이스틱은 일반적으로 막대 핸들이며 수직 위치에서 벗어나면 모니터 화면에서 해당 방향으로 커서가 이동합니다. 에서 자주 사용 컴퓨터 게임. 일부 모델에서는 압력 센서가 조이스틱에 장착됩니다. 이 경우 사용자가 노브를 세게 누를수록 커서가 디스플레이 화면에서 더 빠르게 이동합니다.

* 디지타이저(그래픽 태블릿) - 완성된 이미지(도면, 지도)를 디지털 형식으로 변환하는 장치. 평면 패널 - 테이블 위에있는 태블릿과 특수 도구 - 태블릿의 위치가 표시되는 펜입니다. 타블렛에서 펜을 움직이면 좌표가 밀접하게 떨어진 지점에 고정되고 컴퓨터에서 이를 필요한 측정 단위로 변환합니다.

마우스의 주요 특징
dpi(인치당 도트 수)로 측정된 해상도입니다. 정상
마우스는 300-400dpi의 해상도를 제공하는 것으로 간주됩니다.

인체 공학은 실제로 조작기와 키보드의 특성에서 주요 범주로 판명되었습니다. 인체공학적 모던 마우스는 가장 편안한 작업을 제공합니다. 일반적인 이지마우스와는 디자인면에서 뿐만 아니라 추가 기능, 대용량 문서 패키지와 함께 그래픽을 사용하여 네트워크 작업을 가속화하고 촉진합니다. 또한 마우스를 구입할 때 입어봐야 하므로 손에 착 감겨야 합니다. 마우스가 사이즈에 맞으면 손에 무게가 실리지 않아 손목이 아프지 않고 생산성이 향상됩니다.
오늘날 제조업체는 다양한 마우스 모델을 제공합니다. 3개의 버튼이 있는 단순한 일반 마우스(예: Easy 마우스, 파일럿 마우스)는 사용자들 사이에서 가장 일반적이고 가장 저렴합니다. 스크롤 마우스: 스크롤 마우스는 인기를 얻고 있는 보다 정교한 형태입니다. 스크롤 - 스크롤 휠 또는 스위치 키 - 문서를 빠르게 보고 네트워크에서 작업할 수 있습니다(Net 마우스). 수직 및 수평 스크롤을 제공하는 두 개의 바퀴가 있는 모델이 있습니다. 광 마우스 - 또 다른 옵션으로 특별한 표시가 있는 마우스 패드가 있는 광 마우스입니다. 빠르고 매끄럽게 움직이면서 화면의 정확한 위치를 명중하는 정확도가 매우 높아 디자이너들의 사랑을 받고 있습니다.
꼬리가 마우스에 닿는 것이 지겹다면 무선 매니퓰레이터를 구입할 수 있습니다. 꼬리가 없는 쥐의 유일한 단점은 쥐는 것이 없기 때문에 종종 테이블에서 떨어집니다.
현대 마우스의 추가 버튼을 언급해야합니다. 이러한 버튼은 일반적으로 측면에 위치하며 Windows(Alt + Tab)에서 창 버튼의 기능을 수행하거나 사용자가 프로그래밍합니다.

다음 유형의 조작기는 트랙볼입니다. 거꾸로 된 마우스와 외형 적으로 비슷하지만 높은 정확도와 인체 공학 면에서 다릅니다. 공을 직접 제어하기 위해서는 매트 위에서 움직일 필요가 없습니다. 확실히 일반 마우스보다 더 편안한 조작기입니다. 일부 조작기는 트랙볼과 마우스의 기능을 결합하고 많은 버튼, 레버 등이 있습니다. 이들은 더 비싼 모델이며 전문가들이 높이 평가합니다.

읽을 기사:

벨트 컨베이어 범용 장치 유형 주요 특성

단위.

많은 사람들이 컴퓨터, 컴퓨터의 프로그램 및 기타 컴퓨터 액세서리에 관심이 있지만 사진, 비디오, 음악 형식의 모든 파일이 메모리 때문에 컴퓨터에 저장된다고 생각하는 사람은 거의 없습니다. 그리고 이것은 다음과 같이 발생합니다. 이번에는 컴퓨터에 드라이브(HDD 디스크, 플래시 디스크 등)가 있어야 합니다. 컴퓨터의 메모리는 무한하지 않으므로 파일은 드라이브의 여유 메모리 크기를 초과하지 않아야 합니다. 최근 PC 메모리는 주어진 것보다 작은 텍스트를 저장할 수 있는 디스크에 저장되었지만 동시에 방 크기였고 이제는 상자가 있는 컴퓨터로 수십만 개를 저장할 수 있습니다. 그러한 텍스트 또는 그 이상.

컴퓨터 과학의 언어로 모든 것을 설명하겠습니다.

메모리- 컴퓨터 과학에서 - 데이터 저장을 제공하는 개체의 능력. 저장은 저장 장치에서 수행됩니다.

주소- 메모리(셀) 및 레지스터의 개별 부분을 식별하는 번호입니다.

연상기억- 정보학에서 - 정보가 내용(연관 기능)으로 검색되는 주소 지정되지 않은 메모리.

조금- 0 또는 1 값을 가질 수 있는 하나의 이진수에 해당하는 전송되거나 저장된 정보의 양을 측정하는 최소 단위.

바이트- 저장 장치에서 - 전체적으로 처리되는 컴퓨터 메모리에서 주소 지정 가능한 가장 작은 데이터 단위. 기본적으로 바이트는 8비트로 간주됩니다. 일반적으로 데이터 인코딩 시스템에서 바이트는 단일 인쇄 가능 또는 제어 문자에 대한 코드입니다.

바이트- 정보 차원에서 - 정보량의 측정 단위, 메모리의 양, 저장 장치의 용량 및 파생 단위의 기초: -

1바이트 = 8비트,

1킬로바이트 = 1024바이트,

1MB = 1024KB,

1기가바이트 = 1024MB,

1테라바이트 = 1024GB,

1페타바이트 = 1024TB.

인터넷에는 연결 속도와 같은 것이 있습니다. 바이트 단위가 아니라 비트 단위로 측정됩니다. 저것들. 데이터는 노드에 대한 연결 속도보다 8배 느린 속도로(참조 조건에서) 다운로드됩니다. (1바이트에 8비트가 있기 때문에)

예: 통신 채널의 실제 처리량은 1Mbps입니다. 1024Kbps 따라서 이 대역폭을 통한 최대 데이터 다운로드 속도 = 1024/8 → 128Kb/sec. 이 연결을 사용하면 10MB 파일이 10/0.128 = 80초 후에 로드됩니다.

PC 작동 방식

작동 원리를 고려하십시오 개인용 컴퓨터

컴퓨터의 구조는 사람의 구조와 다소 유사합니다. 프로세서, RAM 및 하드 드라이브는 뇌의 기능을 수행합니다. 마더보드와 칩셋은 순환계와 신경계입니다. 키보드, 마우스, 마이크, 스캐너 및 웹캠(입력 장치)은 인간의 시각, 청각 및 주변 세계를 감지하는 기타 기능과 유사합니다. 모니터와 프린터(출력 장치)는 언어와 같습니다. 기술적으로 원리는 다음과 같이 설명할 수 있습니다.

일정량의 정보가 나왔습니다. 정보를 수신한 장치는 정보를 처리하고 공통 프로토콜을 사용하여 보낼 준비를 합니다. 이러한 장치를 송신기라고 할 수 있습니다. 그런 다음 데이터 전송을 위해 설계된 다른 장치가 준비된 정보를 전송합니다. 수신기 또는 이미 이해했듯이 정보를 수신하는 장치는 동일한 프로토콜을 사용하여 데이터를 읽고 이전에 제시된 일부 정보를 기반으로 결정을 내렸습니다. 응답으로 이 데이터는 동일한 통신 장치를 사용하여 다시 전송되었습니다. 이것은 컴퓨터 장치가 서로 작동하는 방식입니다. 컴퓨터 장치는 지속적으로 무언가를 처리하고 이 데이터를 전송 및 수신하는 방법을 지정하는 공통 프로토콜을 사용하여 데이터를 교환합니다.

모든 정보는 하드 드라이브에 저장됩니다. 컴퓨터를 켜면 시스템이 정상적으로 작동하는 데 필요한 데이터 중 일부가 랜덤 액세스 메모리(RAM - 랜덤 액세스 메모리)에 로드됩니다. 또한 컴퓨터가 실행되는 동안 다른 장치에서 데이터를 보낼 수도 있습니다. 프로세서(CPU)는 데이터 처리를 담당합니다. CPU). 정보는 RAM에서 CPU로 들어가고 처리 후 CPU로 반환됩니다. 그런 다음 수신인, 즉 추가 처리를 위해 이 데이터를 RAM으로 보낸 장치로 보낼 수 있습니다(항상 발생하지는 않지만 나중에 자세히 설명함). 정보를 오랫동안 저장해야 하는 경우 RAM이 지속적으로 전원이 공급되는 경우에만 데이터를 저장할 수 있기 때문에 하드 디스크에 "덤프"합니다. 어떤 장치가 갑자기 CPU가 처리하기를 원하면 먼저 데이터를 준비한 다음 메모리로 보내고 프로세서에 이 데이터를 처리해야 한다고 알려야 합니다. 기다린 다음 처리된 데이터를 다시 가져오거나 다른 장치로 보낼 수 있습니다(현재 작업에 따라 다름). 많은 장치가 있지만 프로세서는 하나뿐이며 한 번에 모든 장치에 충분하지 않습니다. 무엇을 할까요? 매우 간단합니다. 줄을 서서 기다리세요. 장치 사이에는 계층이 있습니다. 일부의 경우 CPU는 데이터를 즉시 처리하고 다른 일부는 두 번째 데이터가 올 때까지 기다려야 합니다.

사용자가 작업의 일부 결과를 관찰해야 함은 분명합니다. 이것이 모니터가 설계된 목적이며 비디오 카드가 데이터를 준비합니다 (그런데 RAM을 우회하여 CPU에 액세스 할 수있는 것은이 장치입니다).

예: MS Word를 시작하고 [G]와 같은 키를 눌렀습니다. 화면의 텍스트 필드에 문자가 나타났습니다. 그리고 무엇보다 문자 G입니다. 무슨 일이 일어났습니까? 첫째, MS Word 프로그램을 실행하여 컴퓨터에 대한 제어 권한을 부여했습니다(운영 체제의 제어 하에 있음). 둘째, [G] 키를 누르면 키보드 미니 프로세서가 해당 키에 대한 코드를 컴퓨터로 보냅니다. 셋째, 프로세서는 프로그램에서 준비한 명령과 데이터를 처리하여 비디오 카드로 보냈습니다. 넷째, 비디오 카드는 명령과 데이터를 수신하고 자체 방식으로 처리하여 모든 것을 모니터로 보내고 차례로 주문한 것을 표시합니다. 모든 것. 화면에 문자 G가 표시됩니다. 마지막 예에서 우리는 컴퓨터가 하드웨어(하드웨어)일 뿐만 아니라 소프트웨어 부분(소프트웨어)이라는 결론을 내릴 수 있습니다. 즉, 하나는 다른 것과 분리될 수 없습니다. 또한 모든 컴퓨터 장치에는 드라이버라는 자체 제어 프로그램이 있습니다. 이러한 프로그램이 없으면 대부분의 컴퓨터 장치가 작동하지 않습니다. 운영 체제(OS)는 컴퓨터의 전반적인 제어를 인수합니다. 그건 그렇고, 이것이 현대 PC의 가장 약한 부분입니다. 일반적으로 모든 PC는 프로그램 제어의 폰 노이만 원칙에 따라 작동한다는 점에 유의해야 합니다. 국적에 따라 헝가리인인 John von Neumann은 1930년 미국으로 이주하여 1945년에 컴퓨터 프로그램 제어 원칙을 개발했습니다. 그리고 여전히 세상 정보 기술이 규칙을 사용합니다(가장 편리하지 않고 단점이 있음). 아무도 실제로 다른 것을 제공할 수 없기 때문입니다(Fonneim이 아닌 컴퓨터가 있지만 여전히 더 큰 단점이 있습니다). 그 규칙은 다음과 같습니다.

1. 바이너리 코딩의 원리. 이것은 컴퓨터의 모든 정보가 이진 형식으로 전송되고 저장됨을 의미합니다.

2. 프로그램 제어의 원리. 여기서 우리는 프로그램이 프로세서가 특정 순서로 자동으로 실행하는 일련의 명령이라는 사실에 대해 이야기하고 있습니다.

3. 기억 동질성의 원리. 다양한 정보는 코딩 방식이 아니라 사용 방식이 다릅니다.

4. 타겟팅의 원칙. 정보는 정확한 주소를 가진 메모리 셀에 저장됩니다. 주소를 알면 CPU는 언제든지 필요한 정보에 액세스할 수 있습니다.

PC 장치

컴퓨터의 부품을 네 가지 주요 그룹으로 나누어 보겠습니다.

· 시스템 장치:

모든 컴퓨팅 프로세스가 발생하는 컴퓨터의 주요 부분인 시스템 장치. 시스템 장치는 매우 복잡하고 다양한 구성 요소로 구성됩니다. 이러한 구성 요소는 나중에 설명합니다.

· 주변기기:

주변 장치 - 시스템 장치에서 구조적으로 분리된 장치. 자체 제어 기능이 있고 시스템 장치의 명령에 따라 작동하는 장치. 외부 데이터 처리를 위해 제공합니다. 주변 장치에는 프린터, 스캐너, 모뎀, 외부 저장 장치가 포함됩니다.

· 조작은 다음을 의미합니다.

조작 수단: 키보드, 마우스, 게임 조이스틱. 컴퓨터에 무엇을 해야 하는지, 현재 실행할 컴퓨팅 프로세스를 "알려주는" 모든 장치.

· 디스플레이 의미:

디스플레이의 수단은 무엇보다도 모니터입니다. 컴퓨터 작동에 대한 모든 정보가 모니터에 표시됩니다. 모니터를 사용하면 컴퓨터에서 일어나는 일을 추적할 수 있습니다. 주어진 시간컴퓨터가 사용하는 계산 프로세스.

시스템 장치 장치:

· 마더보드- 시스템 장치의 모든 장치가 연결된 시스템 장치의 주요 부분. 마더보드를 통해 시스템 유닛의 장치들이 서로 통신하고 정보를 교환하며 전력을 공급합니다. 마더보드의 버스(장치 통신 채널)가 빠를수록 장치가 서로 더 빨리 통신할수록 컴퓨터가 더 빨리 작동합니다.

· CPU- 시스템 장치의 두뇌는 논리적 작업을 수행합니다. 컴퓨터와 전체 아키텍처의 속도는 속도와 주파수에 크게 좌우됩니다.

· - 컴퓨터에 데이터를 임시로 저장하기 위한 메모리로 컴퓨터가 실행 중일 때만 사용됩니다. 컴퓨터의 속도는 RAM의 양과 속도에 따라 다릅니다.

· HDD - 정보를 장기간 보관하기 위한 목적으로 컴퓨터(Windows, Office, 인터넷 익스플로러.) 및 사용자 파일(사용되는 경우 메일 파일 메일 클라이언트, 비디오, 음악, 사진).

· 비디오 카드- 시스템 장치와 모니터를 연결하도록 설계된 시스템 장치 내부의 보드는 이미지를 모니터로 전송하고 모니터용 이미지를 준비하기 위한 계산의 일부를 대신합니다. 이미지 품질은 비디오 카드에 따라 다릅니다. 비디오 카드에는 자체 내장 RAM과 자체 이미지 처리 프로세서가 있습니다. 비디오 카드 프로세서의 주파수가 높을수록 비디오 카드의 메모리가 많을수록 컴퓨터에서 더 멋진(나중에 출시되는) 게임을 즐길 수 있습니다.

· 사운드 카드– 스피커에서 재생되는 사운드 신호를 준비하도록 설계되었습니다. 사운드 카드는 일반적으로 마더보드에 내장되어 있지만 구조적으로 분리되어 버스를 통해 연결할 수도 있습니다.

· 네트워크 카드- 보드, 장치, 마더보드에 설치되거나 내장되어 있습니다. 네트워크 카드는 로컬 네트워크를 통해 컴퓨터를 다른 컴퓨터에 연결하거나 인터넷에 연결하는 데 사용됩니다.

· CD/DVD-ROM- CD, CD, DVD를 읽고 쓰는 장치. 이러한 장치는 정보를 읽거나 쓰는 속도와 다양한 미디어를 읽고 쓰는 능력이 다릅니다. 요즘 시장에서 잡식성 CD-ROM 이외의 것을 찾기가 어렵습니다. 최신 CD-ROM은 다양한 크기의 CD와 DVD를 모두 읽고 쓸 수 있습니다.

· 운전하다- 플로피 디스크의 정보를 읽고 쓰도록 설계된 장치. 최신 컴퓨터에는 거의 설치되지 않습니다. 최신 컴퓨터의 디스크 드라이브 대신 카드 판독기가 설치됩니다.

· 카드 리더– 메모리 카드의 정보를 읽고 쓰는 장치. 카드 리더기는 정보를 읽고 쓰는 속도 특성이 다릅니다. 카드 판독기는 시스템 장치에 내장되거나 구조적으로 독립적이며 USB 포트를 통해 시스템 장치에 연결됩니다.

· 컴퓨터 포트- 주변 장치, 조작 장치 및 디스플레이 장치를 연결하도록 설계된 시스템 장치의 커넥터. 커넥터에 대해 자세히 이야기하지 않고 USB, VGA, 전원 커넥터, COM 포트, 이더넷 포트, 표준 오디오 출력 커넥터 등 일부만 나열합니다.

· 전원 공급 장치- 컴퓨터 내부의 모든 장치에 전원을 공급하는 블록. 전원 공급 장치는 전력이 다릅니다. 파워 서플라이가 더 강력할수록 더 많은 부하를 "유지"할 수 있습니다.

· 쿨러– 공기 냉각용으로 설계된 팬. 일반적으로 쿨러는 전원 공급 장치 내부, 프로세서, 비디오 카드에 설치됩니다. 시스템 장치에 추가 냉각기를 설치하여 전체 장치를 냉각할 수 있습니다.

· 라디에이터- 시스템 장치의 프로세서에서 열을 제거하기 위해 설치된 금속판. 일반적으로 라디에이터는 냉각기로 냉각되지만 항상 그런 것은 아닙니다.

주요 PC 주변기기:

컴퓨터의 주요 주변 장치에는 프린터와 스캐너가 있습니다. 프린터는 컴퓨터에서 종이로 정보를 출력하도록 설계되었습니다. 프린터는 레이저와 잉크젯으로 나눌 수 있습니다.

· 잉크젯 프린터카트리지에서 가져온 잉크를 사용하여 종이에 인쇄합니다. 프린터에는 다른 수의 카트리지가 장착될 수 있으며 모두 모델에 따라 다릅니다. 잉크젯 프린터는 일반적으로 컬러입니다. 사진을 인쇄할 수 있는 잉크젯 프린터가 있습니다. 일부 포토 프린터는 컴퓨터를 거치지 않고 카메라/전화에 직접 연결할 수 있습니다. 잉크젯 프린터의 단점은 값 비싼 인쇄이며 종이의 잉크는 일반적으로 물로 씻겨 나옵니다.

· 레이저 프린터컬러와 흑백이 있습니다. 레이저 프린터는 레이저 빔을 사용하여 인쇄합니다. 레이저 빔은 카트리지에서 종이 위로 떨어지는 종이에 토너를 굽습니다. 레이저 프린터는 인쇄 속도, 분당 인쇄 매수가 다릅니다. 일반적으로 레이저 프린터는 사무실에 있습니다. 인쇄 속도가 빠르고 인쇄 비용이 비싸지 않은 시트가 있습니다. 잉크젯 프린터와 마찬가지로 레이저 프린터에도 카트리지가 있습니다. 이 카트리지는 토너(가루)로 채워져 있습니다.

· 스캐너- 문서, 사진 및 네거티브 사진을 스캔하는 장치. 가장 일반적인 유형의 스캐너는 평판입니다. 스캐너마다 스캔 속도가 다릅니다. 또한 스캐너는 스캔할 때 지원하는 확장자에 따라 나눌 수 있습니다. 일부 스캐너에는 음화 스캔을 위한 특수 장치가 있습니다. 스캐너는 일반적으로 USB 포트를 통해 컴퓨터에 연결됩니다.

· 복합기- 프린터/스캐너/복사기(복사기)를 하나의 장치에. 위의 모든 기능을 결합하십시오. 이러한 장치의 특징은 컴퓨터를 우회하여 복사기로 사용할 수 있다는 것입니다. 이러한 결합 장치는 잉크젯과 레이저가 될 수 있습니다.

· 그래픽 태블릿- 태블릿을 가로질러 특수 포인터(펜)를 움직여 그래픽 정보, 이미지를 수동으로 입력하는 장치 펜을 움직일 때 그 위치의 좌표를 자동으로 읽어 PC에 입력합니다.

조작은 다음을 의미합니다.

· 키보드 및 마우스- 이것들은 조작, 컴퓨터 제어의 주요 수단입니다. 또한 조작 수단에는 다양한 조이스틱, 페달이 달린 스티어링 휠, 스티어링 휠 등이 있지만 주로 게임 플레이를 제어하도록 설계되었습니다. 출시된 모든 게임이 하나 또는 다른 게임 패드를 올바르게 사용하거나 사용할 수 있는 것은 아닙니다.

DDR SDRAM

기존 SDRAM형 메모리에 비해 데이터 전송 속도가 2배, 대역폭이 2배 증가했습니다. (초기에는 이 유형의 메모리가 비디오 카드에 사용되었지만 나중에 DDR SDRAM에 대한 칩셋 지원이 등장했습니다.)

참고: DDR SDRAM 메모리는 100, 133, 166 및 200MHz의 주파수에서 작동하고 전체 액세스 시간은 30 및 22.5ns이며 듀티 사이클은 5, 3.75, 3 및 2.5ns입니다. 메모리 모듈 지정 예: DDR200, DDR266, DDR333, DDR400

DDR2 SDRAM

구조적으로 새로운 유형의 RAM DDR2 SDRAM이 2004년에 출시되었습니다. DDR SDRAM 기술을 기반으로 하는 이 유형의 메모리는 기술 변화로 인해 더 높은 성능을 보여주며 최신 컴퓨터에서 사용하도록 설계되었습니다.

참고로 메모리는 200, 266, 333, 337, 400, 533, 575 및 600MHz의 버스 클럭 속도로 작동할 수 있습니다. 이 경우 유효 데이터 전송 주파수는 각각 400, 533, 667, 675, 800, 1066, 1150 및 1200MHz가 됩니다. 일부 메모리 모듈 제조업체는 표준 주파수 외에 비표준(중간) 주파수에서 작동하는 샘플도 생산합니다. 헤드룸이 필요한 오버클럭 시스템에서 사용하기 위한 것입니다. 전체 액세스 시간 - 25, 11.25, 9, 7.5ns 이하. 작업 주기 시간 - 5~1.67ns.

DDR3 SDRAM

이 유형의 메모리는 메모리 버스에서 데이터 전송 속도가 두 배인 DDR2 SDRAM 기술을 기반으로 합니다. 전작에 비해 소비전력이 낮아진 점이 다릅니다. 대역폭 주파수 범위는 800~2400MHz(기록 주파수는 3000MHz 이상)로 모든 이전 제품보다 더 많은 대역폭을 제공합니다.

DRAM 메모리 설계

DRAM 메모리는 DIP, SOIC, BGA 패키지 및 SIPP SIMM, DIMM, RIMM 메모리 모듈(시스템 장치의 PCI 커넥터용)의 개별 칩으로도 설계되었습니다.

섀시 바닥의 그림은 위에서 아래로 DIP, SIPP, SIMM(30핀), SIMM(72핀), DIMM(168핀), DIMM(184핀, DDR)을 보여줍니다.

예를 들어 최신 랩톱에 사용되는 RAM 카드의 케이스 버전이 제공됩니다.

HDD.

하드 디스크 드라이브 또는 HDD(영어 하드(자기) 디스크 드라이브, HDD, HMDD), 하드 디스크, 컴퓨터 속어 "하드 드라이브", "나사", "하드", "하드 디스크" - 자기 기록 원리에 기반한 정보 저장 장치 . 대부분의 컴퓨터에서 주요 저장 매체입니다.

"유연한" 디스크(플로피 디스크)와 달리 하드 디스크 드라이브의 정보는 대부분 이산화 크롬인 강자성 물질 층으로 코팅된 하드(알루미늄 또는 유리) 플레이트에 기록됩니다. HDD는 동일한 축에서 하나 이상의 플래터를 사용합니다. 작동 모드의 판독 헤드는 급격한 회전 중에 표면 근처에 형성된 다가오는 기류 층으로 인해 플레이트 표면에 닿지 않습니다. 헤드와 디스크 사이의 거리는 수 나노미터(현대 디스크에서는 약 10nm)이며 기계적 접촉이 없기 때문에 장치의 긴 서비스 수명이 보장됩니다. 디스크 회전이 없는 경우 헤드는 디스크 표면과의 비정상적 접촉이 제외되는 안전 영역의 스핀들 또는 디스크 외부에 위치합니다.

또한 플로피 디스크와 달리 저장 매체는 드라이브, 드라이브 및 전자 장치와 결합되며(대부분의 경우 개인용 컴퓨터의 경우) 일반적으로 컴퓨터 시스템 장치 내부에 설치됩니다.

주요 특징

상호 작용(영어 인터페이스) - 일련의 통신 회선, 이러한 회선을 통해 전송되는 신호, 이러한 회선을 지원하는 기술 수단 및 교환 규칙(프로토콜). 시판되는 내부 하드 드라이브는 ATA(IDE 및 PATA라고도 함), SATA, eSATA, SCSI, SAS, FireWire, SDIO 및 파이버 채널 인터페이스를 사용할 수 있습니다.

용량(영어 용량) - 드라이브에 저장할 수 있는 데이터의 양입니다. 최초의 창건 이후 하드 드라이브데이터 기록 기술의 지속적인 개선의 결과로 가능한 최대 용량이 지속적으로 증가하고 있습니다.

물리적 크기(폼 팩터) (영어 차원). 거의 모든 최신 개인용 컴퓨터 및 서버용 드라이브는 폭이 3.5인치 또는 2.5인치로 데스크탑 컴퓨터와 랩탑에서 각각 표준 마운트 크기입니다. 1.8인치, 1.3인치, 1인치 및 0.85인치 형식도 널리 보급되었습니다. 8인치 및 5.25인치 폼 팩터의 드라이브 생산이 중단되었습니다.

외장형 HDD

외장형 HDD는 데이터 교환이 필요한 컴퓨터 또는 기타 장치에 연결하기 위해 케이스에 넣고 USB 또는 FireWire 출력이 있는 기존의 하드 드라이브입니다. 2000년대에는 일반적인 "동원화" 덕분에 외장형 USB 하드 드라이브가 대중화되었습니다. 휴대용 하드 드라이브는 주로 크기와 속도가 다릅니다.

실질적으로 외장 USB HDD 드라이브의 용량은 기존 드라이브와 정확히 동일하므로 이제 최대 1TB의 외장 HDD를 구입할 수 있습니다. 현재 외장 하드 드라이브는 전 세계적으로 30개 이상의 회사에서 생산하고 있습니다.

네트워크 어댑터.

유선 네트워크 컨트롤러

네트워크 카드, 네트워크 카드, 네트워크 어댑터, 이더넷 어댑터라고도 하는 NIC(영어 네트워크 인터페이스 카드) - 컴퓨터가 다른 네트워크 장치와 상호 작용할 수 있게 해주는 주변 장치입니다. 현재 특히 개인용 컴퓨터에서 네트워크 카드는 전체 컴퓨터의 편리함과 저렴함을 위해 마더보드에 통합되는 경우가 많습니다.

NIC 유형:

국내의- ISA, PCI 또는 PCI-E 슬롯에 삽입된 별도의 보드;

외부의, 이전에는 주로 랩톱에서 사용되었던 USB 또는 PCMCIA 인터페이스를 통해 연결합니다.

내장마더보드에.
10메가비트로컬 네트워크에 연결하기 위한 네트워크 카드는 4가지 유형의 커넥터를 사용합니다.

· 트위스트 페어용 8P8C;

· 얇은 동축 케이블용 BNC 커넥터;

· 두꺼운 동축 케이블용 15핀 트랜시버 AUI 커넥터.

광 커넥터(en:10BASE-EL 및 기타 10Mb 이더넷 표준)

이러한 커넥터는 서로 다른 조합으로 존재할 수 있으며 때로는 세 가지 모두를 동시에 사용할 수도 있지만 주어진 순간에는 그 중 하나만 작동합니다.

100메가비트보드는 트위스트 페어 커넥터(8P8C, RJ-45라고도 함) 또는 광 커넥터(SC, ST, MIC)를 설치합니다. 트위스트 페어 커넥터 옆에 하나 이상의 정보 LED가 설치되어 연결 및 정보 전송의 존재를 나타냅니다. 입구 내 네트워크는 Fast Ethernet 기술을 사용하여 구축되기 때문에 - 네트워크 카드는 8P8C 커넥터를 지원해야 합니다..

여러 세대의 네트워크 컨트롤러를 분리하는 것이 일반적입니다. 오늘날 생산되는 네트워크 어댑터는 4세대에 기인할 수 있습니다. 이러한 어댑터에는 MAC 수준(영어 MAC-PHY)의 기능을 수행하는 ASIC이 반드시 포함되며, 속도는 최대 1Gb/s까지 개발되며, 고수준 기능도 다수 존재합니다. 이러한 기능 세트에는 RMON 원격 모니터링 에이전트에 대한 지원, 프레임 우선 순위 지정 체계, 기능이 포함될 수 있습니다. 리모콘컴퓨터 등. 어댑터의 서버 버전에서는 거의 필요합니다. 강력한 프로세서 CPU 오프로드.

무선 네트워크 컨트롤러

와이파이케이블 배선을 사용하지 않고 기존 유선 네트워크(예: 이더넷)의 표준을 완전히 준수하는 컴퓨터 네트워크를 만들 수 있는 기술입니다. 이러한 네트워크의 전송 매체는 전파 2.4 및 5GHz

무선 네트워크 컨트롤러. 보시다시피 이것은 컴퓨터를 무선 네트워크에 연결하는 어댑터입니다.

Wi-Fi 컨트롤러는 여러 유형으로 제공됩니다.

· 임베디드.마더보드에 이미 내장되어 있습니다. 노트북이나 PDA에 가장 많이 사용됩니다. 일반적으로 컴퓨터에서 통합 컨트롤러를 제거할 수 없지만 비활성화하고 대신 다른 컨트롤러를 사용할 수 있습니다. 대부분의 최신 노트북에는 Wi-Fi 컨트롤러가 내장되어 있습니다. 칩에 구축된 대량 생산 컨트롤러를 강조할 가치가 있습니다. 아테로스, 브로드컴, 을 통해, 리얼텍.

PCI 인터페이스가 있는 내부.아마도 개인용 컴퓨터용 네트워크 컨트롤러의 가장 일반적인 유형 중 하나일 것입니다. 일반적으로 이러한 네트워크 카드에는 LED 1개, 작동 표시기 및 안테나 소켓이 있습니다. 보드는 어댑터 바에 직접 설치되는 핀과 리모트와 같은 다양한 유형의 안테나와 함께 제공될 수 있습니다.

PCMCIA 인터페이스가 있는 내부.기본적으로 제공되지 않는 노트북에 무선 네트워킹을 추가하는 가장 편리한 방법입니다. 안테나가 내장되어 있으며 컴팩트하고 설치가 쉽습니다. 확장된 무선 네트워크 범위를 제공하는 접이식 대형 안테나가 있는 어댑터도 있습니다.

USB 인터페이스가 있는 외부 USB 컨트롤러.가장 다재다능하고 편리한 컨트롤러입니다. 노트북과 개인용 컴퓨터 모두에서 USB 컨트롤러를 사용할 수 있습니다. 이 유형의 컨트롤러는 Shuttle XPC와 같은 SFF 형식 컴퓨터의 소유자와 특히 관련이 있습니다. 이러한 컨트롤러를 휴대하는 것이 편리하고 여행이나 그 반대의 경우에도 사용할 수 있습니다. Wi-Fi 컨트롤러가 없는 랩톱을 가지고 있지만 꼭 필요한 손님이 있는 경우를 대비하여 집이나 사무실에 여분으로 보관하십시오. 그들의 컴퓨터에서 인터넷.

정보 네트워크의 기초

개념 컴퓨터 네트워크

컴퓨터 네트워크의 정의부터 시작하겠습니다.

컴퓨터 네트워크는 전송 매체(예: 네트워크 케이블) 컴퓨터. 네트워크의 주요 기능은 네트워크 사용자 간의 정보 교환을 가능하게 하는 것입니다.

리소스 공유의 원칙은 네트워크 사용자가 다른 컴퓨터에 있는 정보, 프로그램 또는 장치에 액세스할 수 있는 동일한 개념에 맞습니다. 예를 들어, 네트워크 사용자는 다음에서 네트워크 프로그램 및 파일 작업을 할 수 있습니다. 원격 컴퓨터또는 네트워크의 일부 컴퓨터에 물리적으로 연결된 프린터에서 인쇄할 수 있습니다. 리소스에 대한 네트워크 액세스를 구현하려면 프로그램, 파일 또는 프린터를 공유해야 합니다.

네트워크 진화

최초의 다중 터미널 시스템은 사용자의 컴퓨팅 작업을 구성하는 방법으로 60년대 초에 나타났습니다. 다중 터미널 시스템의 작동 원리는 하나의 강력한 컴퓨터의 컴퓨팅 리소스를 특정 수의 사용자 간에 공유하는 것입니다. 터미널은 정보만 표시하고 키보드 입력을 제공합니다. 전체 계산 부하는 크고 강력한 컴퓨터에 의해 인계됩니다. 60년대에 IBM 메인프레임은 강력하고 안정적인 범용 컴퓨터와 같은 컴퓨터 역할을 했습니다.

WAN(광역 네트워크)

최초의 글로벌 네트워크(Wide Area Network - WAN)는 약 수백 킬로미터의 먼 거리에 있는 중앙 컴퓨터에 대한 터미널 액세스 문제를 해결한 결과로 나타났습니다. 그리고 중앙 컴퓨터를 서로 연결하기 위해 일종의 통신 "컴퓨터-컴퓨터"가 개발되었습니다. 터미널에서 슈퍼컴퓨터 등급의 여러 대형 컴퓨터의 리소스에 액세스할 수 있는 가능성이 있었습니다. 컴퓨터 대 컴퓨터 통신 유형의 도움으로 파일 공유 서비스와 같은 일부 네트워크 서비스가 구현되었습니다. 이메일다른 사람.

랜( 로컬 네트워크)

최초의 로컬 네트워크(Local Area Network - LAN)는 70년대 초 전자 분야의 기술 혁신의 결과로 등장했습니다. 대형 집적 회로가 등장했습니다. 대형 컴퓨터는 훨씬 저렴하고 성능 면에서 메인프레임만큼 좋은 미니컴퓨터로 대체되었습니다. 따라서 기업의 각 부서는 자체 다중 터미널 시스템을 설치할 수 있었습니다. 그리고 부서의 시스템을 단일 엔터프라이즈 네트워크로 연결하기 위해 다양한 비표준 인터페이스 장치가 사용되었습니다.

표준 LAN

컴퓨터 네트워크 진화의 다음 단계는 최초의 개인용 컴퓨터(PC)의 출현입니다. 근거리 통신망 기술의 표준화에 박차를 가한 것은 PC의 등장이었다. 80년대 중반에 이더넷, 아크넷, 토큰링과 같은 표준이 등장했습니다. 표준 덕분에 로컬 네트워크 배포 프로세스가 더 쉬워졌습니다. 네트워크를 배포하려면 이더넷과 같은 표준 네트워크 어댑터를 설치하고 표준 커넥터를 사용하여 표준 케이블로 연결하고 표준 네트워크 프로토콜을 지원하는 컴퓨터에 운영 체제(OS)를 설치하면 충분합니다.

네트워크 분류

LAN(근거리 통신망 - 근거리 통신망) - 하나 이상의 인접한 건물 내에서 컴퓨터를 연결하는 네트워크.

로컬 네트워크의 특징은 동축 케이블이나 트위스트 페어와 같은 신뢰성이 높은 고속 전송 매체를 사용한다는 것입니다. 로컬 네트워크가 커버하는 거리는 일반적으로 몇 킬로미터를 초과하지 않습니다.

WAN(Wide Area Networks - 글로벌 네트워크) - 장거리에서 서로 분리된 컴퓨터 또는 근거리 통신망을 연결하는 네트워크. 글로벌 네트워크는 다른 도시, 국가, 심지어 대륙까지 연결할 수 있습니다. 글로벌 네트워크의 예는 월드 와이드 웹입니다. 글로벌 네트워크의 특징은 저품질 회선을 포함하여 다양한 데이터 전송 기술을 사용한다는 것입니다. 이것이 사용하는 이유입니다. 글로벌 네트워크손실 및 왜곡 없이 데이터 전달을 보장할 수 있는 매우 안정적인 프로토콜입니다. 또한 WAN의 데이터 전송 속도는 일반적으로 LAN에 비해 훨씬 낮습니다.

MAN(수도권 지역 네트워크 - 지역 네트워크). 이 클래스는 네트워크 분류에서 항상 별도의 클래스로 허용되지 않습니다. 최대 수백 킬로미터의 거리를 커버하는 네트워크를 말합니다. 일반적으로 단일 관리 종속의 로컬 네트워크를 통합합니다. 일반적으로 이러한 네트워크의 전송 기반은 광섬유를 전송 매체로 사용하는 고속 네트워크에 의해 형성됩니다.

ER-Telecom 네트워크의 논리적 토폴로지

ER-Telecom 케이블 네트워크의 구조는 4단계로 가정합니다. 처음 세 가지는 광학적: 메인(도시 수준), 하위 메인(캠퍼스 수준) 및 하우스 인풋(미니 캠퍼스 수준)입니다. 네 번째 수준은 전기(주택 분배 네트워크)입니다. 백본 레이어는 중앙 헤드엔드와 헤드엔드 스테이션을 결합합니다. 현재 백본 레이어에는 스타 토폴로지가 있습니다. 서브트렁크 레벨은 언더헤드 스테이션(PGS)과 미니 캠퍼스 노드를 연결합니다. 모든 교내 배선은 4선식 광케이블로 이루어집니다. 두 개의 전선은 케이블 텔레비전의 필요에 사용되며 두 개는 인터넷의 필요에 사용됩니다. 각 집에는 광 신호를 백분율로 나누는 광 커플러가 설치되어 있습니다. 하위 트렁크 레이어의 토폴로지는 광학 링입니다. 각 미니 캠퍼스 노드는 24개의 광학적으로 연결된 주택에 서비스를 제공합니다. 이 계획을 사용하면 최대 주택 수를 다룰 수 있습니다. ER-Telecom에서 사용하는 링 연결 토폴로지는 먼저 네트워크 구축의 경제적 효율성을 높일 수 있습니다. 링 연결은 케이블을 절약합니다. 둘째, 동축케이블의 사용을 최소화하여 주택간 외부매설을 한다. 미니 캠퍼스 노드를 켜기 위한 링 회로는 텔레비전 신호를 공급하기 위한 광학 장치의 이중화를 제공합니다. 따라서 광학 링이 끊어지면 광학 신호가 반대 방향으로 전환됩니다. 이것은 네트워크의 신뢰성을 크게 향상시킵니다.

타이어

버스 네트워크에서 컴퓨터는 단일 케이블에 연결됩니다. 정보는 케이블을 따라 양방향으로 배포될 수 있습니다. "버스" 토폴로지가 있는 네트워크의 장점은 저렴한 비용과 케이블 연결 용이성입니다. 케이블은 특수 T자형 커넥터를 사용하여 컴퓨터 네트워크 보드에 연결됩니다.

단점 - 신뢰성이 낮고(케이블 시스템에 결함이 있으면 전체 네트워크가 실패함) 성능이 낮습니다. 한 번에 하나의 컴퓨터만 전송할 수 있습니다.

"스타" 토폴로지가 있는 네트워크에서 컴퓨터는 포트 중 하나에서 다른 포트로 정보를 전송하는 역할을 하는 중앙 허브(허브)에 연결됩니다. 장점 - 허브의 오류만이 네트워크를 정지시킬 수 있기 때문에 더 높은 내결함성을 제공합니다. 또한 일부 집중 장치 모델은 정보 흐름을 제어하거나 관리자가 금지한 전송을 차단하는 지능형 필터 역할을 할 수 있습니다. 단점 - 장비 및 네트워크 설치에 대한 추가 비용.

반지

링 토폴로지가 있는 네트워크에서 컴퓨터는 직렬로 연결되어 링을 완성합니다. 정보는 한 방향으로 링 주위를 순환합니다. 링 토폴로지가 있는 네트워크는 발신자가 메시지 수신의 정확성을 제어할 수 있는 편리한 기회를 제공합니다. 차례가 된 데이터는 발신자에게 반환됩니다. 이러한 네트워크의 단점은 링의 무결성을 모니터링하고 복원하기 위한 알고리즘의 복잡성을 포함합니다.




주변기기. 주변 장치 - 시스템 장치에서 구조적으로 분리된 장치. 자체 제어 기능이 있고 시스템 장치의 명령에 따라 작동하는 장치. 외부 데이터 처리를 위해 제공합니다. 주변 장치에는 프린터, 스캐너, 모뎀, 외부 저장 장치가 포함됩니다.




디스플레이 수단. 디스플레이의 수단은 무엇보다도 모니터입니다. 컴퓨터 작동에 대한 모든 정보가 모니터에 표시됩니다. 모니터를 사용하면 주어진 시간에 컴퓨터에서 무슨 일이 일어나고 있는지, 컴퓨터가 어떤 컴퓨팅 프로세스를 사용하고 있는지 추적할 수 있습니다.




마더보드. 마더보드는 시스템 장치의 모든 장치가 연결되는 시스템 장치의 주요 부분입니다. 마더보드를 통해 시스템 유닛의 장치들이 서로 통신하고 정보를 교환하며 전력을 공급합니다. 마더보드의 버스(장치 통신 채널)가 빠를수록 장치가 서로 더 빨리 통신할수록 컴퓨터가 더 빨리 작동합니다.






HDD. 하드디스크 - 정보를 장기간 저장하는 역할을 하며 컴퓨터 운영에 필요한 프로그램(Windows, Office, Internet Explorer) 및 사용자 파일(메일 클라이언트를 사용하는 경우에는 동영상, 음악, 사진 등) .).


비디오 카드. 비디오 카드 - 시스템 장치와 모니터를 연결하도록 설계된 시스템 장치 내부의 보드는 이미지를 모니터로 전송하고 모니터용 이미지를 준비하기 위한 계산의 일부를 대신합니다. 이미지 품질은 비디오 카드에 따라 다릅니다. 비디오 카드에는 자체 내장 RAM과 자체 이미지 처리 프로세서가 있습니다. 비디오 카드 프로세서의 주파수가 높을수록 비디오 카드의 메모리가 많을수록 컴퓨터에서 더 멋진(나중에 출시되는) 게임을 즐길 수 있습니다.






CD/DVD-ROM. CD / DVD-ROM - CD, CD, DVD를 읽고 쓰는 장치. 이러한 장치는 정보를 읽거나 쓰는 속도와 다양한 미디어를 읽고 쓰는 능력이 다릅니다. 요즘 시장에서 잡식성 CD-ROM 이외의 것을 찾기가 어렵습니다. 최신 CD-ROM은 다양한 크기의 CD와 DVD를 모두 읽고 쓸 수 있습니다.




카드 리더기 카드 리더기는 메모리 카드의 정보를 읽고 쓰는 장치입니다. 카드 리더기는 정보를 읽고 쓰는 속도 특성이 다릅니다. 카드 판독기는 시스템 장치에 내장되거나 구조적으로 독립적이며 USB 포트를 통해 시스템 장치에 연결됩니다.


컴퓨터 포트 컴퓨터 포트는 주변 장치, 포인팅 장치 및 디스플레이 장치를 연결하도록 설계된 시스템 장치의 커넥터입니다. 커넥터에 대해 자세히 이야기하지 않고 USB, VGA, 전원 커넥터, COM 포트, 이더넷 포트, 표준 오디오 출력 커넥터 등 일부만 나열합니다.








Postscript 나는 진보가 멈추지 않고 이 기사가 시간이 지남에 따라 쓸모없게 될 것이라는 사실에 주의를 기울이고 싶습니다. 그러나 개인용 컴퓨터의 아키텍처는 그렇게 빨리 바뀌지 않을 것입니다. 따라서 이 글은 컴퓨터를 공부하는 입문서로 더욱 유용할 것이다. 매일 새로운 생산 기술이 세상에 나타나거나 오래된 방법이 개선됩니다. 과학자와 엔지니어는 새로운 발명품으로 고군분투하고 있습니다. 그러나 "자전거"는 아직 발명되지 않았습니다.

손이 하는 것과 같은 방식으로 모니터 화면에서 폴더 창 및 프로그램의 개체와 상호 작용하도록 설계된 장치는 조작기를 참조합니다. 위도조작 - 손). 상대 조작기: 마우스, 조이스틱, 터치패드; 절대 - 디지타이저.

쥐 -화면 이미지에 마우스 포인터(화살표, 십자가, 세로 막대 형태)를 배치하고 버튼으로 명령을 실행하여 개체와 상호 작용하는 장치입니다. 마우스 사용은 최신 운영 체제에서 제공하는 그래픽 인터페이스(컴퓨터와의 사용자 상호 작용) 기능을 기반으로 합니다.

일반 마우스는 테이블이나 러그 위를 미끄러지듯 움직이지만, 움직일 때 센서는 마우스의 테일 케이블을 통해 경로의 방향과 길이에 대한 데이터를 시스템 장치로 전송합니다.

마우스 클릭은 추가 명령 코드를 보냅니다. 프로세서는 들어오는 모든 코드를 처리하고 화면 이미지 또는 명령에서 마우스 포인터의 위치를 ​​변경하기 위해 제어 신호를 보냅니다.

마우스에는 기본 버튼과 누르고(누른 상태로) 클릭할 수 있는 보조 버튼이 있습니다.

짧게 누르기)를 눌러 프로그램을 시작하거나 파일을 엽니다.

마우스 동작에는 몇 가지 옵션이 있습니다.

  • 딸깍 하는 소리버튼 - 빠른 릴리스로 오른쪽 또는 왼쪽 버튼 누르기;
  • 더블 클릭– 버튼을 두 번 짧게 짧게 누르기
  • 버튼 홀드마우스를 이동할 때 개체 또는 테두리를 선택, 연결 및 이동할 수 있습니다.
  • 키 보유키보드 Ctrl, Shift또는 대체마우스 버튼을 누르면 주어진 동작과 명령이 수정됩니다.

그 자체로 버튼을 누르지 않고 마우스를 움직이면 마우스 포인터가 개체 위로 화면을 가로질러 미끄러지지만 명령을 실행하지는 않습니다. 팝업 힌트 외에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 그러나 포인터를 놓고 마우스 버튼을 클릭하면 이미지 개체가 영향을 받습니다.

마우스 버튼의 손가락 위치: 검지 - 왼쪽 버튼; 약지 - 오른쪽 버튼; 가운데 손가락 - 스크롤 휠(사용 가능한 경우) 또는 가운데 버튼(3버튼 마우스의 경우), 2버튼 마우스의 경우 가운데 손가락은 사용되지 않습니다.

메인 마우스 버튼(보통 왼쪽 버튼)은 검지 손가락으로 짧게 눌러(클릭 수행) 텍스트에서 커서의 위치를 ​​선택하거나 화면에서 활성 개체를 강조 표시하거나 만듭니다.

주목!두 번 클릭하면 폴더나 파일이 열립니다. 클릭이 짧고 불규칙하며 간격이 매우 좁습니다. 마우스 버튼을 부수지 마십시오. 눌렀을 때 끼일 수 없습니다. 폴더를 클릭하는 순간에는 마우스를 밀거나 당길 수 없습니다. 폴더를 걸면 마우스가 열리지 않고 인접한 폴더로 이동할 수 있기 때문입니다. 조용하지만 짧은 두 번의 클릭(클릭-클릭)이 필요합니다.

이동하는 동안 마우스 버튼을 길게 누르면 텍스트 또는 그림의 영역을 선택하고 "후크"로 드래그하여 화면에서 개체와 테두리를 이동합니다. 일부 작업은 키보드의 키 입력과 함께 마우스로 수행됩니다. 예를 들어, Ctrl 키그리고 개체의 고리가 있는 마우스 왼쪽 버튼 - 움직이지 않고 복사합니다.

보조 마우스 버튼(보통 오른쪽 버튼)은 운영 체제에서 컨텍스트 메뉴명령 또는 매개변수(화면상의 포인터 위치에 따라 명령을 선택하기 위한 목록). 컨텍스트 명령현재 마우스로 작업 중인 프로그램에 따라 다릅니다.

일부 마우스 모델에서는 폴더 및 프로그램 창을 탐색할 때 중간 버튼(예: Windows 창 닫기) 또는 콘텐츠 스크롤 휠로 일부 추가 서비스 명령을 수행합니다.

마우스의 작업이 제공됩니다 특별 프로그램- 마우스 드라이버. 수술실에서 윈도우 시스템마우스 구성은 명령으로 수행됩니다. 시작, 제어판, 마우스.마우스 버튼을 누르는 최대 속도(빈도)(클릭 간격)를 변경하고, 포인터 유형과 마우스 움직임에 대한 감도를 변경하고, 왼손잡이에 대한 기본 및 보조 버튼의 할당을 변경할 수 있습니다.

기계식 마우스는 매트를 따라 구르는 내부 볼의 회전을 따라 움직입니다. 광 마우스는 광전지로 표면의 실행 가능한 지점의 깜박임을 스캔하고 깔개 없이 작동할 수 있습니다. 무선 마우스와 자이로스코프 마우스는 패드와 케이블 없이 무선 신호를 사용하여 움직임을 고려하고 전송합니다. 이러한 "박쥐"는 원격 제어, 특히 프레젠테이션에 적합합니다. (자이로스코프는 고속으로 회전하는 팽이이며, 회전축은 외부 영향을 받아도 위치를 유지하는 특성을 가지고 있습니다. 자이로스코프는 비행 물체의 방향을 지정하는 데 사용되며 이제는 "박쥐"입니다.) 대화형 마우스에는 촉각을 전달하는 내부의 진동 발생기는 "터치로" 움직임을 수반하며, 탄성과 떨림으로 포인터가 프로그램의 버튼과 창의 경계를 통과하여 전달합니다.

디지타이저- PC 오퍼레이터의 손으로 포인터를 특수한 표면 위로 이동시켜 얻은 그래픽 벡터 이미지를 입력하는 장치. 이 장치는 그래픽 태블릿과 포인터(펜, 커서)로 구성됩니다. 태블릿은 PC에 연결되고 펜은 태블릿에 연결됩니다. 디지타이저의 작동 원리는 태블릿에 내장된 도체 그리드를 사용하여 포인터의 위치를 ​​고정하는 것입니다. 정보를 읽는 단계를 디지타이저의 분해능이라고 합니다. 디지타이저는 컴퓨터 지원 설계 시스템 및 그래픽 편집기로 작업할 때 사용됩니다.