이 리뷰에서는 Total War: Rome II 게임의 비디오 카드 및 프로세서에 대한 요약 테스트가 수행됩니다. 이 링크를 클릭하면 리뷰를 읽을 수 있습니다.

시스템 요구 사항

최저한의 시스템 요구 사항:

  • 운영 체제: Windows XP(SP3), Windows Vista(SP2), Windows 7(SP1) 및 Windows 8.
  • 프로세서: Intel Core 2 Duo @ 2000MHz 또는 AMD Athlon 64 X2 5000+ @ 2600MHz.
  • 램: 2GB.
  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB 또는 AMD 라데온 HD 4850 512MB.
  • 운영 체제: Windows 7(SP1) 및 Windows 8.
  • 프로세서: Intel Core i5-3100 @ 2400MHz 또는 AMD FX-8320 @ 3500MHz.
  • 램: 4GB.
  • 여유 HDD 공간: 35GB.
  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2048MB 또는 AMD Radeon HD 7950 3072MB.

비디오 카드의 요약 테스트

테스트 구성

테스트는 다음 스탠드에서 수행되었습니다.

  • CPU: Intel Core i7-3770K(Ivy Bridge, D2, L3 8MB), 1.0V, 터보 부스트/하이퍼 스레딩 - 끄기 - 3500 @ 4600MHz(1.2V);
  • 마더보드:기가바이트 GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU 냉각 시스템: Corsair Hydro Series H100(~1300rpm);
  • 램: 2 x 4096MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (사양: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5V), X.M.P. - 끄다;
  • 디스크 하위 시스템: 64GB ADATA SX900 SSD;
  • 전원 공급 장치: Thermaltake Toughpower 1200와트(표준 팬: 140mm 송풍),
  • 액자:개방형 테스트 벤치;
  • 감시 장치: 30형 DELL 3008WFP(와이드 LCD, 2560x1600/60Hz).

비디오 카드:

  • Radeon HD 7970GHz 에디션 3072MB - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000MHz(사파이어);
  • Radeon HD 7970 3072MB - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000MHz(MSI);
  • Radeon HD 7950 부스트 3072MB - 850/5000 @ 1150/7000MHz(사파이어);
  • Radeon HD 7950 3072MB - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000MHz(기가바이트);
  • Radeon HD 7870 2048MB - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000MHz(사파이어);
  • Radeon HD 7850 2048MB - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800MHz(기가바이트);
  • Radeon HD 7790 2048MB - 1000/6000 @ 1150/6800MHz(MSI);
  • Radeon HD 7770 1024MB - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000MHz(MSI);
  • Radeon HD 7750 1024MB - 800/800/4500 @ 900/900/5800MHz(사파이어);

  • GeForce GTX 770 2048MB - 1046/7000 @ 1260/7800MHz(Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048MB - 980/6008 @ 1200/7000MHz(ASUS);

  • GeForce GTX 680 2048MB - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100MHz(게인워드);
  • GeForce GTX 670 2048MB - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800MHz(Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048MB - 915/6008 @ 1180/6800MHz(Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048MB - 980/6008 @ 1230/6800MHz(MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 부스트 2048MB - 980/6008 @ 1180/6800MHz(MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024MB - 925/5400 @ 1160/6600MHz(Palit);
  • GeForce GTX 650 1024MB - 1058/5000 @ 1180/6000MHz(ASUS).

소프트웨어:

  • 운영 체제:윈도우 7 x64 SP1;
  • 비디오 카드 드라이버: NVIDIA GeForce 326.80 베타 및 AMD Catalyst 13.10 베타.
  • 유용: FRAPS 3.5.9 빌드 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 베타 14.

테스트 도구 및 방법론

비디오 카드와 프로세서를 보다 시각적으로 비교하기 위해 테스트 응용 프로그램으로 사용된 게임을 1680x1050, 1920x1080 및 2560x1600 해상도로 출시했습니다.

FRAPS 3.5.9 Build 15586 및 AutoHotkey v1.0.48.05 유틸리티가 성능 측정 도구로 사용되었습니다. 게임에서 얼어붙은 최소한의그리고 중간 FPS 값. 가상 동기화테스트 중에 비활성화되었습니다.

오류를 방지하고 측정 오류를 최소화하기 위해 모든 테스트를 3~5회 수행했습니다. 평균 FPS를 계산할 때 최종 결과는 모든 실행 결과의 산술 평균으로 사용되었습니다("유휴"가 아닌 3개). 최소 FPS는 3회 실행 결과를 바탕으로 지표의 최소값을 선정하였다.

테스트 실행 비디오:

RAM 및 비디오 메모리 사용 모니터링

구성 요소는 다음 그래픽 설정으로 테스트되었습니다.

  • 버전 1.0.6858.
  • 다이렉트X 11.
    • 전체 화면 앤티앨리어싱이 활성화되었습니다.
    • 이방성 필터링(AF) - x16.
    • 질감 품질이 매우 높습니다.
    • 그림자 품질이 매우 높습니다.
    • 수질은 매우 높습니다.
    • 하늘 품질이 매우 높습니다.
    • 셰이더 모델 - 5.
    • 입자 효과가 매우 높습니다.
    • 잔디 투명도가 꺼져 있습니다.
    • 분대 규모는 매우 높습니다.
    • 건물의 품질은 매우 높습니다.
    • 유닛 디테일이 매우 높습니다.
    • 나무의 품질은 매우 높습니다.
    • 잔디의 품질은 매우 높습니다.
    • 지형의 품질이 매우 높습니다.
    • 이미지 깊이 – 꺼짐.
    • 왜곡 - 꺼짐.
    • 복합 음영(SSAO) - 활성화됨.
    • 비네팅이 꺼져 있습니다.
    • DRA - 꺼짐.
    • 무제한 비디오 메모리 - 활성화됨.

비디오 카드 및 프로세서 테스트를 진행하기 전에 이 게임에서 RAM 및 비디오 메모리 사용을 모니터링합니다.

비디오 메모리 및 RAM 사용량

비디오 메모리(표준 설정)



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메가바이트

테스트 결과: 성능 비교

이제 그래픽 가속기 테스트로 직접 가보겠습니다.

단일 비디오 카드에 대한 테스트 결과 요약 차트(표준 설정)

1920x1080

명칭

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오버클럭

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2560x1600

명칭

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오버클럭

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최소 및 평균 FPS

발행 연도: 2013
장르: 전략(실시간 / 턴제) / 3D
개발자: 크리에이티브 어셈블리
발행자: 세가
플랫폼: PC

고대 세계에서 가장 강력한 군대를 지휘하고 국가를 위대한 제국으로 만들고 적들을 군사, 경제 및 정치 권력에 굴복시키십시오. 물론 어떤 사람들은 당신의 성공에 감탄할 것이고 다른 사람들은 부러워할 것입니다. 당신의 가장 가까운 동료들은 후자에 속할 가능성이 있습니다.

배신자들이 당신의 등을 찌를 수 있습니까, 아니면 당신이 오랜 친구를 가장 먼저 맞이할 것입니까? 로마를 원하는 대로 만들기 위해 얼마나 희생할 용의가 있습니까? 황제라는 칭호를 받아 공화국을 수호할 것인가, 잔인한 독재자로 전락할 것인가?

Total War ROME II는 주요 운영 체제에서 지원됩니다. 윈도우 시스템, Windows Vista, Windows 7 및 Windows 8이 포함됩니다. 다른 운영 체제는 현재 개발자가 지원하지 않습니다.

Total War ROME II 멀티플레이어 게임의 우선 그래픽 API는 DirectX 11입니다. 이 게임은 Steam 디지털 게임 서비스를 통해 배포됩니다.

게임 엔진

Total War ROME II는 Warscape 게임 엔진을 기반으로 합니다. Warscape는 영국 회사인 The Creative Assembly에서 Total War 시리즈의 게임에서 내부 사용을 위해 개발한 게임 엔진입니다. Warscape는 다음에서만 사용할 수 있습니다. 개인용 컴퓨터마이크로소프트 윈도우를 실행합니다. Warscape를 사용한 첫 번째 게임은 Total War 시리즈의 다섯 번째 게임인 Empire: Total War로 2009년 3월 3일에 출시되었습니다.

2004년 Rome: Total War를 시작으로 Total War 게임은 2007년 Medieval II: Total War - Kingdoms까지 사용되었던 Total War 엔진을 사용했습니다. 그 후, 2009년 "Empire: Total War"의 첫 번째 게임인 "Warscape"라는 새로운 엔진을 만들기로 결정했습니다.

Creative Assembly의 Craig Laycock은 Armchair General과의 인터뷰에서 Napoleon: Total War를 개발하는 동안 엔진이 "잘 연마되었습니다"라고 말했습니다. 그러나 Total War: Shogun 2 개발 중에 엔진이 추가로 재작업되어 크게 개선되었습니다. 주요 혁신은 DirectX 11 및 일부 AMD 기술인 Eyefinity 및 CrossFireX에 대한 지원이었습니다.

"Total War: Shogun 2"는 DirectX 11의 기능을 적극적으로 사용하는 게임으로 HD 6xxx 시리즈 그래픽 카드에 대한 마케팅 캠페인의 일환으로 AMD에서 홍보했습니다. 그러나 게임 출시 며칠 전에 알려지게 되었습니다. DX11 모드를 포함하지 않습니다. 개발자들은 이 모드를 완성할 시간이 없으며 나중에 패치로 출시될 것이라고 말했습니다. Total War: Rome 2에서 크게 수정된 Warscape 엔진을 사용하면 이국적인 도시를 매우 자세히 볼 수 있으며 새로운 카메라를 사용하면 어떤 각도에서든 전장을 관찰할 수 있습니다.

고급 게임 설정

Total War ROME II에는 매우 다양한 그래픽 설정이 있습니다. 이 게임에는 표준 및 고급 그래픽 설정이 모두 있습니다. 에 대한 그래픽 설정을 변경할 수 있습니다. t 최소 및 최대 품질 수준.



아래에는 다양한 그래픽 설정에서 게임의 스크린샷이 포함되어 있으며, 여기에서 독자는 최소, 중간 및 최대 그래픽 품질 설정 간의 차이를 볼 수 있습니다.

낮은 품질 설정


중간 품질 설정


최대 품질 설정

Total War 시리즈는 PC 독점으로, 개발자의 게임 그래픽이 다음 게임을 구현하는 과정에서 첫 번째 위치 중 하나에 있음을 의미합니다. 그리고 Total War ROME II도 이와 관련하여 예외는 아닙니다. 게임의 그래픽은 모든 종류의 종소리와 휘파람과 모든 것에 대한 세부 사항으로 채워져 있습니다. 게임에서 ...

물론 Total War 시리즈는 이전에 이를 본 적이 없습니다. 게임 위치가 철저하게 개발되었고 게임 세계가 더 현실감을 얻었으며 유닛이 더 다양해지고 전투가 단순히 획기적인 것입니다. 바다와 육지가 결합된 새로운 모드의 가치는 무엇입니까!

그러나 우리 모두는 아름다움을 위해 돈을 지불해야한다는 것을 알고 있으며 게임 테스트로 직접 가서 이 게임이 현대 컴퓨터 하드웨어에 어떤 영향을 미치는지 결정할 것입니다.

테스트 부품

테스트 구성

테스트 스탠드

011

011

멀티미디어 장비

3D 모니터 LG W2363D

모니터 LG E2750

AMD에서 제공하는 Dell U3010 모니터 제품

소프트웨어 구성

운영 체제

마이크로소프트 윈도우 7 얼티밋 에디션 x64 SP1

그래픽 드라이버

Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 326.80

AMD 촉매 13.10

모니터링 프로그램

MSI 애프터버너 v 3.0.14

GPU 테스트

모든 비디오 카드는 MSI Afterburner에서 최대 그래픽 품질로 테스트되었습니다. 테스트의 목적은 다른 제조업체의 비디오 카드가 동일한 조건에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것입니다. 게임 내 벤치마크의 평균 및 최소 FPS를 성능 지표로 사용했습니다. 아래는 테스트 세그먼트의 비디오입니다.

당사의 비디오 카드는 Total War ROME II에서 허용하는 최대 그래픽 품질 설정에서 1920x1080 및 2560x1600 해상도에서 테스트되었습니다. NVIDIA 및 AMD의 다중 칩 구성은 게임에서 전혀 지원하지 않습니다. 그리고 SLI가 게임에 전혀 반응하지 않으면 새 드라이버 13.10으로 Cross Fire가 빨간색으로 바뀌고 이전 버전 13.8에서는 화면 깜박임과 사라지는 텍스처로 표현되었던 엄청나게 뒤쳐졌습니다. 따라서 검토에서 해당하는 모든 비디오 카드에서 수행된 Cross Fire를 비활성화하는 것이 좋습니다. 동일한 칩에서 테스트를 수행했습니다.

최대 설정에서 1920x1080의 해상도에서 Radeon HD 7850 또는 GeForce GTX 480 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 수준의 성능을 보여주었습니다. 솔루션이 최적일 것입니다Radeon HD 7950 또는 GeForce GTX 660 Ti와 같은.

최대 품질 설정 2560x1600에서 테스트

최대 설정에서 2560x1600의 해상도에서Radeon HD 7970GE 또는 GeForce GTX 770 수준의 비디오 카드에서 허용 가능한 수준의 성능이 표시되었습니다. . GeForce GTX 780 이상의 솔루션이 최적입니다.

VRAM 테스트



게임이 소비하는 비디오 메모리 테스트는 프로그램에서 수행되었습니다. MSI 애프터버너. 결과는 1920x1080 및 2560x1600 해상도에서 AMD 및 NVIDIA의 상위 비디오 카드에서 가져왔습니다.

최대 메모리 GPU 품질 설정에서 테스트

이 게임 Total War ROME II의 권장 비디오 메모리 양은 표준 해상도의 경우 약 1536MB이고 초고화질의 경우 최소 2048MB입니다.

마이크로 말더듬 테스트


Micro-Stuttering 모니터에서 FPS 출력 대기 시간 테스트를 소개합니다. 결과는 최대 이미지 품질 설정으로 1920x1080 해상도에서 AMD ARES II 및 NVIDIA GTX 780의 비디오 카드에서 촬영되었습니다.

최대 품질 설정에서 테스트 Micro-Stuttering GPU

지연 마이크로 말더듬 NVIDIA 그래픽 카드수용 가능한 수준이지만 AMD는 조금 더 나빠지고 있습니다 ...

CPU 테스트

오늘날 관련성이 높은 기본 구성의 15개 모델에 대한 프로세서 종속성을 테스트했습니다. 대부분의 경우 테스트는 최대 그래픽 품질 설정으로 1920x1080 해상도에서 게임용 비디오 카드의 가치가 최소이고 부하가 99% 미만인 장소에서 수행되었습니다.

최대 품질 설정 1920x1080에서 테스트

보시다시피 Total War ROME II는 거의 모든 사람에게 기회를 제공하지 않습니다. 다소 편안한 솔루션은 Intel의 상위 6코어 모델뿐입니다. 다른 모든 솔루션은 큰 스트레치로 게임에 대처했습니다. 그래픽에서는 Intel과 AMD의 최고 프로세서의 오버클럭 결과를 보여주었습니다.

Total War ROME II는 CPU 코어의 사용 가능한 모든 리소스를 사용하지만 고르지 않게 로드합니다. 이는 게임에 소스 코드에서 말 그대로 요구하지 않는 리소스가 상당히 많이 필요하기 때문에 최적화 품질이 그다지 좋지 않음을 나타냅니다.

램 테스트

소모 게임 테스트 랜덤 액세스 메모리 Windows 작업 관리자를 통해 직접 모니터링되었습니다. 테스트는 Core i 7의 기본 구성에 대해 진행되었습니다. [이메일 보호됨]메모리 16GB DDR3 2400MGz가 사전 설치된 GHz.

다양한 품질 설정에서 테스트

보시다시피 다양한 기본 품질 설정으로 Total War ROME II에서 소비되는 RAM의 양은 1000MB 수준입니다. 따라서 편안한 게임을 위해서는 PC에 최소 2GB의 RAM이 설치되어 있어야 합니다.

따라서 검토의 결론에서 우리는 다음과 같은 결론을 내리고 싶습니다. Total War ROME II 게임의 성능은 비디오 카드보다 CPU에 더 의존합니다. 현재까지 최고급 Core I 7 CPU가 끌어올 수 있는 최대값 [이메일 보호됨] GHz, Radeon HD 7950 또는 GeForce GTX 660 Ti 수준의 비디오 카드입니다. 최소 FPS는 최대 38프레임까지 올릴 수 있지만, 이 모델이 거의 5GHz까지 오버클럭되면 일반 사용자에게는 불가능한 솔루션입니다.

Core I 5/7의 극단적인 오버클러킹은 다소 안정적인 25FPS를 제공하지만, 다시 한 번 말씀드리지만 오버클럭은 자신의 책임입니다. 우리는 Total War ROME II의 편안한 게임을 꿈꾸며 새로운 비디오 카드를 실행 중인 많은 사용자의 포럼에서 이미 만났지만 Total War ROME II의 병목 현상이 정확하게 CPU비디오 시스템을 교체하면 결과가 0이 될 수 있습니다. 그래서 친애하는 동지 여러분, 우리는 게임의 최적화를 향상시키는 패치를 기다리고 있습니다.

Total War ROME II의 첫 번째 베타 패치와 이에 대한 핫픽스가 출시된 후에도 성능 상황은 크게 달라지지 않았습니다. AMD는 드라이버 버전 13.10을 출시했으며 Cross Fire 모드에서 깜박임과 경련이 사라졌지만 성능이 이상한 방식으로 떨어지므로 활성화와 관련이 없습니다. 또한 오버클럭된 FX 8350을 4.5GHz에 추가했는데 성능이 거의 향상되지 않았습니다...

아이언스폰서
쾌감이나 짜증? 최신 트렌드에 따라 Creative Assembly와 SEGA는 대규모 전투를 위한 새로운 전략이 마침내 준비되기도 전에 발표했습니다. 플레이어는 게임 내 성능, 텍스처 문제 및 기타 버그에 대해 다양한 불만을 가지고 있습니다. 아래에서 일부 랩톱의 비디오 카드가 Rome II를 "소화"하는 작업에 얼마나 잘 대처하는지 확인할 수 있습니다.

제도법

다양한 패치를 설치하기 전에 Total War: Rome II의 "원본 버전"을 테스트했습니다. 그녀는 엇갈린 인상을 남겼습니다. 새로운 Total War는 확실히 현재까지 가장 매력적인 전략 게임 중 하나이지만 자세히 살펴보면 많은 결함으로 인해 사랑에 빠지지 않습니다.

로마 II는 조감도에서 놀랍습니다. 그러나 카메라를 확대하자마자 결함이 즉시 나타납니다. 숙련된 플레이어는 약하고 표현력이 부족한 텍스처와 빈번한 애니메이션 오류뿐만 아니라 모델의 폴리곤 수가 주기적으로 감소하는 게임을 비판합니다.

게임을 방어하기 위해, 이 근사 수준은 전략 장르의 게임에서 일반적이지 않으므로, 예를 들어 슈팅 게임에서 일반적인 로마 II의 그래픽을 기대하는 것은 완전히 공정하지 않다는 점에 주목하고 싶습니다. 개발자들은 또한 명확한 설정 메뉴에 대해 칭찬을 받아야 합니다. 그래픽 품질에 대한 6가지 사전 설정(낮음, 중간, 높음, 매우 높음, 매우 높음, 매우 높음)과 화면 해상도 선택 및 "고급 옵션" 탭이 있는 기본 메뉴로 구성됩니다. 전체 화면 앤티 앨리어싱 설정으로 시작하여 그림자 깊이로 끝나는 20개 매개변수의 산란을 만나실 수 있습니다. 비디오 카드의 레벨과 유형에 따라 게임은 셰이더 버전 3, 4 또는 5를 사용합니다. 따라서 통합 그래픽 어댑터 Intel HD Graphics 3000 및 HD Graphics 4000을 사용할 때 2가지 유형의 사전 설정만 설정할 수 있었습니다. - 낮거나 중간.

다양한 해상도의 설정 메뉴 (확대하려면 클릭)

고급 설정 메뉴 (확대하려면 클릭)

게임에서 전체 화면 앤티앨리어싱을 구현한 Creative Assembly가 최대 설정(극단적)에서도 2x AF만 활성화된 상태에서도 이를 최대한 활용하지 않는다는 점은 확실하지 않습니다. Call of Duty 시리즈의 게임과 유사하게 낮음 또는 중간 설정을 사용하면 그래픽 품질이 급격히 떨어집니다. 그들에게 Rome II는 흐릿한 질감, 초목 부족, 소수의 비 게임 개체 등 꽤 무섭게 보입니다. 고품질을 선택하더라도 대규모 전투는 그다지 인상적이지 않습니다. 그리고 "매우 높음" 또는 "매우 높음" 수준에서만 일류 수준의 그림에 대해 이야기할 수 있습니다. "극단적인"수준을 선택하면 랩톱 용 단일 최신 비디오 카드가 작동하지 않는 것으로 나타났습니다. 개발자의 보증에 따르면 게임의 그래픽 성능을 향상시키기 위해 설계된 여러 패치가 앞으로 몇 주 안에 출시될 예정이지만 회사가 약속을 이행할 수 있을지 여부는 아직 알 수 없습니다.

그래픽 예 (확대하려면 클릭)

낮은 설정 중간 설정 높은 설정 울트라 설정

낮은 설정 중간 설정 높은 설정 울트라 설정

우리의 테스트에서 한 가지 결론을 내릴 수 있습니다. 프레임 속도가 매우 불안정하다는 것입니다. 고가의 고성능 그래픽 카드를 사용하더라도 프레임 속도가 편안한 수준 이하로 떨어지는 경우가 있었습니다. 동시에 전반적인 그림은 게임이 덜 생산적인 비디오 카드에서 편안하게 작동할 수 있음을 보여줍니다("평결" 섹션의 스크린샷 참조). 또한 텍스처를 잘못 로드하는 문제가 자주 발생했습니다. 그들은 사용되었지만 최신 드라이버, 설정이 올바르게 설정되었지만 일부 테스트 시스템의 캐릭터 모델 해상도가 너무 낮았습니다. 그렇기 때문에 때로는 느린 비디오 카드가 더 빠른 카드보다 더 나은 결과를 보여주었습니다(예: GT 640M이 GT 750M보다 나음).

그래픽 예 (확대하려면 클릭)

낮은 설정 중간 설정 높은 설정 울트라 설정

낮은 설정 중간 설정 높은 설정 울트라 설정

모든 우여곡절 외에도 종종 개체가 프레임에 나타난 후 텍스처가 다시 ​​로드되어 화면의 그림이 불안정해졌습니다. 일반적으로 게임의 그래픽 엔진이 완전히 개발되지 않았다고 말할 수 있습니다. 의 경우와 같이 스플린터 셀: 블랙리스트, 플레이어가 마주하게 될 버그의 수는 (여전히) 많습니다.

테스트

Shogun II와 마찬가지로 Rome II에는 통합 벤치마크가 있습니다. 이 벤치마크는 "고급 옵션" 탭에 있으며 약 2분 동안 지속됩니다. 테스트에는 최대 프레임 속도에 대한 제한이 있으므로(초당 66프레임이라는 임계값을 사용함) 이러한 제한이 없는 Fraps를 사용했습니다.

결과

테스트의 불안정한 성능으로 인해 게임의 시스템 요구 사항에 대해 명확한 결론을 내리기가 어렵습니다. 고성능 시스템의 사용자조차도 프레임 속도가 가끔 떨어지는 것에 대해 불평했습니다. 게임에 내장된 벤치마크와 피할 수 없는 성능 저하를 고려할 때 플레이어는 편안한 게임을 위해 초당 평균 40프레임이 필요합니다. 이 값을 기준으로 1024x768의 최저 해상도와 낮은 그래픽 설정의 경우 GeForce GT 720M 또는 HD Graphics 4000과 같은 보급형 그래픽 카드를 권장할 수 있습니다. 고품질 설정의 경우 해상도에 따라 플레이어는 값 비싼 중급 카드 또는 저렴한 고급 카드(GeForce 640M 이상부터 시작)가 필요합니다.

이미 언급했듯이 최신 모바일 비디오 카드는 극단적인 설정과 1920x1080의 해상도를 처리할 수 없습니다. Radeon HD 7970 또는 GeForce GTX 680과 같은 고성능 데스크톱 버전도 평균 40fps를 넘지 않았습니다. 울트라 레벨로 전환하면 1920x1080 해상도의 경우 결과가 약 40% 향상되지만 플레이어는 여전히 최소한 GeForce GTX 680M이 필요합니다.

Radeon HD 7660G의 테스트는 CPU가 전략에서도 중요하다는 것을 보여줍니다. A10-4600M과 함께라면 초당 40프레임을 넘기가 어렵다. AMD에 대한 추가 정보: Radeon HD 8970M은 중간 설정에서도 상당히 느렸고, Rome II는 통합 그래픽 카드만 보았기 때문에 Radeon HD 7970HD의 테스트는 완전히 실패했습니다. 이 문제는 게임 자체, 드라이버(버전 13.4 및 13.8 beta2는 테스트 중에 테스트됨) 또는 Enduro 그래픽 전환 유틸리티와 관련이 있습니다.

평결

Creative Assembly는 사람들이 "완벽한 그래픽"과 Total war: Rome II라는 단어를 한 문장으로 묶기 시작하기 전에 아직 많은 작업을 수행해야 합니다. 원래, 즉 이미 언급했듯이 패치가 설치되지 않은 버전은 이 게임이 너무 일찍 출시되었는지에 대한 질문을 남깁니다. 생산적인 하드웨어가 없으면 높은 설정에서 사진이 빠르게 슬라이드 쇼로 바뀝니다. 따라서 상대적으로 약한 랩톱 및 데스크톱 시스템의 소유자는 최상의 그림이 아닌 것을 참아야 합니다.

내장 테스트 결과 (확대하려면 클릭)

테스트 스탠드 구성

  • W503(코어 i7-4700MQ, 8GB DDR3, GeForce GTX 765M, GTX 770M, GTX 780M, Radeon HD 8970M 및 HD 그래픽 4600)
  • M503(코어 i7-4702MQ, 8GB DDR3, 지포스 GT 750M)
  • XMG P502(코어 i7-3610QM, 8GB DDR3, GeForce GTX 660M, GTX 670MX, GTX 675MX, GTX 680M, Radeon HD 7970M 및 HD 그래픽 4000)
  • Xesia M501(Core i7-2630QM, 8GB DDR3, GeForce GT 630M 및 HD Graphics 3000)
  • 사용된 GPU 드라이버: Nvidia 326.80 Beta, AMD 13.8 Beta2, Intel 9.17.10.3223 및 9.18.10.3165.

결과 요약표

그래픽 카드 모델 낮음, 1024x768 중간, 1366x768 높음, 1366x768 울트라, 1920x1080
엔비디아 지포스 GTX 680 249 168 125.6 38.4
AMD 라데온 HD 7970 201.1 155.2 111.3 36
엔비디아 지포스 GTX 660 Ti 266 194.8 141.4 33.8
엔비디아 지포스 GTX 780M 257.2 184.4 138.8 33.9
AMD 라데온 HD 8970M* - - - 25.4
엔비디아 지포스 GTX 680M 219 160.3 121 27
엔비디아 지포스 GTX 770M 190.3 154.85 118.1 20.2
엔비디아 지포스 GTX 675MX 186.8 138.2 106.7 18.5
AMD 라데온 HD 7770 121.6 100.6 72 25.3
엔비디아 지포스 GTX 765M 167.4 122.5 97.5 17
엔비디아 지포스 GTX 670MX 156.8 116.4 91.3 16.6
엔비디아 지포스 GT 750M 96.8 71.9 57.1 10.3
엔비디아 지포스 GTX 660M 118.8 86.3 67.7 16.1
엔비디아 지포스 GT 640M 71 48 40.2 11.5
엔비디아 지포스 GT 630M 52.65 38.85 30.25 6.35
엔비디아 지포스 GT 720M 47.7 32.4 24.7 -
인텔 HD 그래픽 4600 52.1 39 27.7 8.1
AMD 라데온 HD 7660G 40 31 22.5 11.3
AMD 라데온 HD 7480D 27.9 22 16.7 2.8
인텔 HD 그래픽 4000** 33.8 25.15 - -
인텔 HD 그래픽 3000** 18.8 14.1 - -

*추천 포지션

**테스트는 1024x768 해상도에서 수행되었습니다.

다운로드 중!

평소와 같이 베타 패치를 다운로드하려면 베타 테스트를 활성화해야 합니다. 라이브러리->속성->베타->패치10베타에서 게임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 닫기

다음은 패치의 변경 로그입니다.

번역 감사합니다 아르피로이코프

성능 향상.

일반적인 성능 향상.

AMD Crossfire 다중 GPU 구성에 대한 향상된 지원

모든 구성에서 비디오 카드 작업 개선 및 프로세서 부하 감소.

전투에서 향상된 CPU 성능.

프로세서 문제 해결(어떤 프로세서인지 이해하지 못했습니다)

화면 해상도와 동일한 해상도로 창 모드에서 재생할 때 테두리 없는 창 모드를 추가했습니다.

약한 하드웨어로 높은 설정을 선택하는 데 더 이상 제한이 없습니다. 이전에는 게임에서 플레이어의 컴퓨터 성능이 충분하지 않다고 판단되면 일부 높은 그래픽 설정을 허용하지 않았습니다. 이 제한이 제거되었습니다. 약한 구성에서 높은 설정을 선택하면 성능이 저하됩니다.

반짝이는 표면의 반사 개선.

"무제한 비디오 메모리" 개선 사항

이제 Windows Vista부터 64비트 시스템의 모든 통합 그래픽 카드에서 무제한 비디오 메모리를 활성화할 수 있습니다. 통합 비디오 카드는 자체 메모리가 없기 때문에 항상 시스템 메모리를 사용합니다. 이 변경을 통해 모든 시스템 메모리를 비디오 메모리로 사용할 수 있습니다. 무제한 비디오 메모리가 활성화되면 개별 그래픽 카드는 선택한 설정에서 재생할 만큼 충분하지 않은 경우 온보드 메모리에 추가로 시스템 메모리를 사용합니다. 두 경우 모두 시스템 메모리를 비디오 메모리로 사용하면 일반적으로 비디오 메모리만큼 빠르지 않기 때문에 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 또한 시스템 메모리가 거의(또는 전혀) 남아 있지 않은 경우 HDD로드가 많이 발생하여 프레임 속도가 낮아집니다.

통합 비디오 카드 및 64비트 Windows(Vista부터 시작) 소유자이지만 무제한 비디오 메모리를 비활성화한 사용자를 위해 게임에서 볼 수 있는 비디오 메모리의 양이 800MB에서 1024MB로 증가했습니다.

일부 개별 그래픽 카드에서 무제한 비디오 메모리를 활성화할 수 없는 버그를 수정했습니다.

일부 다중 GPU 구성에서 무제한 비디오 메모리가 비활성화되는 문제가 수정되었습니다.

전투 성능 개선:

전투를 느리게 만드는 길 찾기 목발을 제거했습니다.

포병으로 벽을 파괴한 후 일부 맵에서 공성 중 발생하는 충돌을 수정했습니다.

지도 데이터로 인해 이집트 대도시에서 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.

같은 분대의 병사들이 다른 편대를 형성하려고 할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.

매복 소개 영상을 믿고(방어 중) Steam 탭을 열면 UI가 멈추는 현상을 수정했습니다.

게임 플레이 개선

전투 AI 개선 사항:

포병으로 벽을 파괴하려고 할 때 매복 AI가 벙어리가 되는 버그를 수정했습니다.

도시(벽 유무에 관계없이)를 방어할 때 AI 조정이 개선되고 방어자가 정착촌 밖에 있을 때 항구가 개선되었습니다. 함선에서 상륙한 병사 및 증원군의 행동이 개선되었습니다.

함선에서 착륙한 유닛이 공성 중에 비활성화되는 버그를 수정했습니다.

전투 결과를 예측하는 AI의 능력이 향상되어 전투에서 더 나은 성능을 발휘할 수 있습니다.

현장 전투 중 AI는 필요한 경우 더 일찍 측면을 공격합니다.

일반 전투 개선 사항:

로마 지도에서 벽이 있는 계단 도킹이 개선되었습니다.

건물로 인해 발생하는 요새 벽의 틈을 수정하여 때때로 유닛이 벽을 통과할 수 있었습니다.

공성 타워/사다리가 벽으로 밀려나는 것을 방지했습니다.

정착 문이 더 이상 아군 유닛에서 닫히지 않습니다.

이집트 항구 지도에서 고정 가능한 벽 앞의 거친 지형을 매끄럽게 만들었습니다.

대규모 야만인 도시의 벽을 수정했습니다.

일부 로마 도시와 일부 야만인 지도에 떠 있는 건물을 수정했습니다.

일반 캠페인 개선 사항:

자동 득점에서 근접 보병의 시뮬레이션을 개선하여 많은 자동 전투의 균형을 수정했습니다.

캠페인에서 "집단 구성" 기술을 연구할 때 Garrison Hastati는 이제 Legionnaires로 올바르게 업그레이드됩니다.

노예 반란 지도자는 캠페인 지도에서 더 이상 항상 헬레니즘 일반 모델을 갖지 않습니다.

캠페인 중 유닛 카드가 더 이상 유닛 병합 창 외부에 표시되지 않습니다.

캠페인 지도의 도시 이름은 이제 소유자와의 관계에 따라 빨간색 - 전쟁, 파란색 - 동맹, 회색 - 중립과 같이 다른 색상으로 표시됩니다.

전투 중 유닛 툴팁이 개선되었습니다.

이제 시네마틱 카메라 버튼이 다른 언어에서 작동합니다.

사용성 향상:

많은 사소한 오디오 문제를 수정했습니다.

더 이상 무릎 꿇는 죽음 애니메이션이 없습니다.

이 기사에서는 Total War Rome 2의 그래픽 기능과 플레이어가 약한 컴퓨터에서 경험할 수 있는 문제에 대해 설명합니다. 그리고 물론 우리는 이러한 문제를 해결하는 방법에 대해 이야기할 것입니다.

그래픽 문제만큼 게임 경험을 망치는 것은 없습니다. 개발자들은 오랫동안 악순환에 빠져 있었습니다. 한편으로 그들은 가능한 한 가장 그래픽적으로 발전되고 강력한 제품을 만들기 위해 노력합니다. 반면에 그들은 게임이 대부분의 컴퓨터에서 원활하게 실행되기를 원합니다. 더 많은 사람들이 게임을 할 수 있을수록 제작자에게 더 많은 돈을 가져다 줄 것입니다.

그래서 우리는 “그래픽이 살아있길 원한다”라고 외치는 사람들과 “브레이크 없이 플레이하고 싶다”고 말하는 사람들 사이에서 균형을 잡아야 한다.

Total War Rome 2는 Total War 시리즈에서 그래픽의 새로운 이정표가 되었습니다. Warscape+ 엔진(Creative Assembly가 Total War 시리즈를 위해 특별히 개발한 엔진인 Warscape의 수정된 버전)을 기반으로 하는 이 엔진은 Shogun 2의 탐욕스러운 전임자보다 훨씬 더 까다롭습니다.

따라서 컴퓨터가 Rome 2를 사용할 수 있으려면 35기가의 여유 공간 외에 어떤 요구 사항이 있어야 하는지 살펴보겠습니다.

첫째, 최소 요구 사항:

  • 윈도우 XP/7/8;
  • 2GHz 주파수의 듀얼 코어 Intel 프로세서 또는 2.6GHz 주파수의 단일 코어
  • 2GB RAM;
  • 512MB의 온보드 메모리가 있는 DirectX 9.0c 호환 비디오 카드,
  • 윈도우 7/8;
  • 2세대 Intel Core i5(Sandy Bridge) 프로세서 이상,
  • 4GB RAM;
  • 1024MB의 온보드 메모리가 있는 DirectX 11 호환 비디오 카드.

언뜻보기에는 모든 것이 그렇게 무섭지 않지만 두 번째와 세 번째 ... 개발자에게 "최소 시스템 요구 사항"이라는 용어가 무엇을 의미하는지 묻고 싶습니다. 토탈 워 로마 2로 가시나요? 전투 중에 몇 번 움직이고 날아가겠습니까? 물론 대부분의 문제는 최소 시스템 요구 사항에 의존하는 플레이어에게 발생합니다.

그러나 최소한의 시스템 요구 사항에서도 Rome 2가 존재하는 것을 거부한다면 뭔가를 할 수 있습니까? 당신이 할 수 있다는 것이 밝혀졌습니다.

Total War Rome 2를 설치하기 전에도 예상하는 시스템 요구 사항에 관계없이 최소한 다음 작업을 완료해야 합니다.

  • 비디오 카드 드라이버 업데이트최신 버전을 설치하여.
  • DirectX를 업데이트합니다.
  • 설치하는 동안 바이러스 백신 끄기, 실수로 책임있는 게임 파일을 먹을 수 있기 때문에 🙂
  • 필요한 패치 다운로드. 사실 개발자들은 기술적인 문제에 신속하게 대응하고 패치를 통해 수정하려고 노력하고 있습니다. Total War Rome 2가 다음과 같이 패치되었는지 확인하십시오. 최신 버전또는 패치를 직접 다운로드하십시오. 예를 들어, 이러한 개발자 패치 중 하나는 캠페인 중 "검은 화면" 문제를 완전히 제거했습니다.

사실, 이러한 간단한 권장 사항조차도 거의 따르지 않습니다. 그러나 완료되었다고 가정 해 봅시다. 게임이 설치되었지만 뻔뻔스럽게 속도가 느려집니다. 약한 기계에서 로마 2를 편안하게 플레이하기 위해 다른 무엇을 할 수 있습니까? 줄여서 품질을 향상시킬 수 있는 기본 그래픽 설정부터 시작하겠습니다.

이 모든 슬라이더를 사용하면 모든 것이 명확해 보입니다. 그러나 스쿼드의 규모에 특별한 주의를 기울여야 합니다. 사실 분리 크기를 줄임으로써 비디오 카드의 부하를 여러 번 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 10개 부대로 구성된 2개의 군대가 참가하는 전투에서 큰 부대 크기(분대당 100개 단위)로 화면에 2,000개의 부대가 표시됩니다! 분대 규모를 절반으로 줄이면 10개 분대의 동일한 두 군대를 얻을 수 있지만 각 분대에는 50명의 병사가 있습니다.

게임 중 컴퓨터 성능에 영향을 미치는 다른 매개변수를 살펴보겠습니다.

  • 바이러스. 시스템에 바이러스가 있으면 게임 중에 좋은 성능을 꿈꿀 수 있습니다. 따라서 좋은 바이러스 백신 프로그램으로 시스템을 확인하는 것이 필수적입니다.
  • 조각 모음. Rome 2 파일이 있는 디스크의 조각 모음 품질도 많이 달라집니다. 디스크 조각 모음을 거의 하지 않거나 이 단어를 처음 듣는 경우 즉시 이 프로세스를 수행해야 합니다! 조각 모음은 디스크를 정리하여 시스템이 필요한 파일을 더 빨리 찾을 수 있도록 합니다.
  • 운영 체제. 불법 복제품이 있는 경우 운영 체제아무도 버전을 알지 못하고 다운로드/구매한 위치를 모르기 때문에 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 운영 체제 연령. 운영 체제가 1~2년 전에 설치된 경우 이 요소만으로는 성능에 유리하지 않습니다. 시스템이 오래될수록 시스템에 더 많은 가비지와 오류가 수집되며 이는 완전한 재설치라는 한 가지 방법으로만 수정할 수 있습니다.
  • 여러 비디오 카드. 시스템에 두 개의 비디오 카드가 있습니다. 게임이 모든 능력을 사용할 것이라고 확신하십니까? 그렇지 않은 경우 비디오 카드 드라이버를 설치하면 이 문제가 해결됩니다.

이 간단한 팁이 컴퓨터 주위에서 탬버린으로 춤을 추지 않고 좋아하는 게임을 즐기는 데 도움이 되기를 바랍니다.