CU의 주제: "컴퓨터 구조 및 소프트웨어"

주제에 대한 1과 요약: "기본 컴퓨터 장치"

목표: - 컴퓨터의 목적에 대한 아이디어를 제공합니다.

주요 컴퓨터 장치와 그 특성에 대한 아이디어를 제공하십시오.

컴퓨터 하드웨어는 정보(하드웨어)를 입력, 저장, 처리 및 출력하는 상호 연결된 기술 장치의 시스템입니다.

정보 처리의 주요 단계:

컴퓨터 성능은 컴퓨터가 정보 처리 작업을 수행하는 속도를 나타내는 특성입니다.

주요 장치: 모니터, 키보드, 시스템 장치.

  1. 모니터는 화면에 상징적이고 그래픽적인 정보를 표시하는 장치입니다. 컴퓨터에 설치된 비디오 카드에 연결합니다.

CRT(음극선관) 모니터는 TV의 키네스코프처럼 보입니다. 액정 디스플레이(LCD) 또는 평면 패널 모니터는 액체 물질로 만들어집니다.

모니터의 화면 크기는 다를 수 있습니다. 화면 대각선 크기는 인치(1인치 = 2.54cm) 단위로 측정되며 일반적으로 15.17인치입니다.

화면의 모든 이미지는 픽셀이라는 점 집합으로 표시됩니다. 화면의 가로, 세로 점의 개수를 모니터의 해상도라고 합니다. 모니터에 표시되는 이미지의 선명도는 화면의 점 사이의 거리나 단계 크기에 따라 결정됩니다. 값의 범위는 0.22~0.43mm입니다.

  1. 키보드는 문자와 숫자 정보를 입력하는 장치입니다. 화면에서 정보가 입력되는 위치는 커서라는 특수 아이콘으로 표시됩니다. 커서는 깜박이는 대시, 직사각형 등의 형태로 다르게 보일 수 있습니다. 표준 키보드에는 키보드의 작동 모드를 나타내는 104개의 키와 오른쪽 상단 모서리에 3개의 표시등이 있습니다.

키 그룹: 1. 알파벳 – 숫자.

2. 제어 키 – 명령(shift, ctrl, alt)을 입력하고 실행하는 데 사용됩니다.

3. 기능 키 – F1부터 F12까지.

4. 커서 제어 – 모니터 화면에서 커서를 이동합니다.

5. 작은 숫자 키패드(Num Lock 표시등 – 켜짐, 숫자 입력 작동, 꺼짐 – 커서 제어 작동)

주요 제어 키 할당 표

열쇠

목적

입력하다

입력된 명령이나 텍스트 입력

현재 작업 취소

커서를 특정 위치로 설정하기

캡 잠금

물 모드를 대문자로 수정

쉬프트, Ctrl, Alt

문자 또는 컨트롤 키와 함께 작동

역행 키이

커서 왼쪽에 있는 문자 삭제

현재 문자 삭제

문자 삽입 또는 교체 모드

Num 잠금

소형 키보드 작동 모드 전환

인쇄 화면

인쇄 화면

홈\끝,페이지 위로\페이지 아래로

앞으로\뒤로, 위로\아래로

  1. 시스템 장치에는 시스템 또는 마더보드, 프로세서, 메모리, 백본이 포함됩니다.

CPU – 다른 컴퓨터 장치의 정보 변환 및 제어를 제공하는 장치.

최신 프로세서는 실리콘 웨이퍼(수정)로 만들어진 미세 회로 또는 칩입니다. 그래서 마이크로프로세서라고 부른다. 현대 컴퓨터에서는 2cm^2와 같습니다. 프로세서는 산술 및 논리 연산을 수행합니다. 산술 연산은 수학 연산(덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈)입니다. 논리 연산은 개체 간의 관계입니다.

프로세서 특성: 1. 성능 - 1초에 수행되는 기본 작업 수입니다.

2. 클록 주파수 – 초당 프로세서 사이클 수입니다. 틱은 기본 작업(예: 숫자 두 개 추가)을 수행할 수 있는 짧은 시간입니다. 클럭 속도가 높을수록 프로세서가 수행하는 초당 작업이 더 많아집니다. 클록 주파수는 MHz 단위로 측정됩니다. 1MHz = 초당 백만 클록 주기.

3. 프로세서 용량은 프로세서에서 동시에 전송하거나 처리할 수 있는 바이너리 비트 수에 따라 결정됩니다. 이 정보를 흔히 기계어라고 합니다. 프로세서는 8, 16, 32, 64비트에 동시에 액세스할 수 있습니다. 비트 깊이가 증가하면 클록 사이클당 프로세서가 처리하는 정보의 양이 증가합니다. 비트 심도가 높을수록 프로세서가 사용할 수 있는 메모리가 늘어납니다. 종종 프로세서 비트 크기는 64\36으로 지정됩니다. 이는 프로세서에 64비트 데이터 버스와 36비트 주소 버스가 있음을 의미합니다.

메모리 정보를 저장하는 장치의 모음입니다.

메모리의 특성 및 작동: 1. 주소 지정 - 메모리는 각각 특정 정보를 저장하는 셀로 구성됩니다. 셀에서 정보를 가져오거나 셀에 배치하려면 셀 주소를 지정해야 합니다.

2. 메모리 작업: 읽기 및 쓰기.

메모리에서 정보를 읽는(읽는) 것은 특정 주소에 위치한 메모리 셀에서 정보를 얻는 프로세스입니다.

정보를 메모리에 기록(저장)하는 것은 정보를 특정 주소에 저장하는 과정입니다.

메모리 액세스 시간 또는 성능은 메모리에서 읽거나 최소한의 정보를 쓰는 데 필요한 시간입니다.

메모리의 양(용량)은 메모리에 저장되는 정보의 최대량입니다.

목적에 따른 컴퓨터 메모리 유형 분류:

내부 메모리와 그 특징은 속도와 제한된 용량입니다.

ROM(Read-Only Memory)은 컴퓨터 동작에 필요한 프로그램이나 데이터를 장기간 저장하기 위한 장치이다(ROM은 읽기 전용 메모리이다).

랜덤 액세스 메모리는 현재 작업 세션에서 프로세서에 의해 처리되는 프로그램 및 데이터를 저장하는 장치입니다(RAM은 랜덤 액세스 메모리입니다).

캐시 - 메모리(캐시, 저장소) - 컴퓨터 성능을 향상시키고 다양한 속도의 장치 작동을 조정하는 역할을 합니다. 중간 저장 장치 또는 버퍼입니다.

외부 메모리는 정보를 장기간 저장하는 공간입니다.

매체는 정보를 저장할 수 있는 물질적 객체이다.

외부 메모리 장치(드라이브)는 적절한 미디어에 정보를 읽고 쓸 수 있는 물리적 장치입니다.

기록 밀도는 단위 트랙 길이당 기록되는 정보의 양입니다.

메모리 소자의 비교 특성

메모리 유형

용량

32, 64, 128MB

캐시 - 메모리

8~512KB, 1MB

영구 메모리

128~256KB

GMD - 플로피 디스크

1.44MB

LMD - 하드 드라이브

2 – 74GB

CD - 컴팩트 디스크

250 – 1500MB

테스트 문제: 1. 모든 유형의 기억에 공통적으로 나타나는 특성은 무엇입니까?

2. 어떤 유형의 메모리가 존재하며 그 차이점은 무엇입니까?

3. 정보를 읽고 기억에 쓰는 것의 본질은 무엇입니까?

4. RAM의 특징은 무엇입니까?

5. 영구 기억의 특징은 무엇입니까?

6. 컴퓨터 내부 메모리의 특징은 무엇입니까?

7. 마이크로프로세서의 목적은 무엇입니까?

8. 당신은 마이크로프로세서의 어떤 특성을 알고 있습니까?

9. 프로세서 클럭 속도는 얼마입니까?

10. 프로세서 비트 용량은 얼마입니까?

11. 기본 컴퓨터 단지에는 무엇이 포함되어 있습니까?

12. 컴퓨터 하드웨어란 무엇을 의미합니까?

13. 모니터와 키보드의 용도는 무엇입니까?

14. 기호를 기록하려면 1바이트의 메모리가 필요하다는 것이 정립되었습니다. 18장으로 구성된 정사각형 노트에 우리는 각 셀에 한 글자씩 적습니다. 메모리 용량이 1.44MB인 플로피 디스크 하나에 몇 개의 노트북을 쓸 수 있습니까?

15. 2백만 개의 문자를 저장하는 데 필요한 메모리 양을 결정합니다. 이 정보를 기록하려면 1.44MB 디스크가 몇 개 필요합니까?

주제에 대한 강의 요약 2번: "추가 컴퓨터 장치"

목표: -

정보 입력 장치.

장치 드라이버는 특정 입출력 장치의 동작을 제어하는 ​​프로그램이다.

정보를 입력하는 방법에 따른 입력 장치는 다음과 같이 나눌 수 있습니다.

1. 직접 입력 장치 - 컴퓨터 장치(포인터, 터치, 스캐닝, 음성 인식)를 통해 데이터를 직접 읽습니다.

  1. 키보드 입력 기능이 있는 장치 - 키보드를 통한 수동 입력.

마우스는 내부에 버튼과 공이 있는 장치입니다.

마우스는 서로 다릅니다: - 정보를 읽는 방식(기계적, 광학-기계적 및 광학적).

버튼 수(2-3),

컴퓨터 연결 방법(유선 및 무선).

스캐너 – 종이에 있는 정보를 컴퓨터로 읽어옵니다.

스캐너 특성: - 색상 인식 깊이,

광학 해상도 또는 스캐닝 정확도,

소프트웨어,

디자인(핸드헬드, 페이지, 태블릿),

스캔 시간 및 문서 크기.

정보 출력 장치.

프린터는 정보를 종이에 출력하는 장치입니다.

출력 정보를 생성하는 방법에 따라 프린터는 다음과 같이 구분됩니다.

순차적으로 문서가 문자별로 구성되는 경우,

소문자로 전체 라인을 한번에 형성할 경우,

페이지 기반, 전체 페이지의 이미지가 구성되는 경우.

인쇄에 사용되는 색상 수: 흑백 및 컬러.

인쇄 방법: 타악기 및 악센트 없음.

종이에 이미지를 얻는 방법: 매트릭스, 잉크젯, 레이저, 열전사, 문자.

프린터 특성: - 문서 형식을 결정하는 캐리지 너비,

인쇄 속도는 초당 또는 분당 문자 또는 페이지 수를 정의합니다.

프린터 해상도.

도트 매트릭스 인쇄는 임팩트 인쇄 장치를 말하며, 카트리지에 있는 잉크 리본을 통해 종이에 바늘을 쳐서 이미지를 형성합니다. 결과적으로 기호의 각인이 종이에 남습니다. 바늘의 움직임은 전자석을 사용하여 제어됩니다. 매트릭스 프린터에는 9핀, 18핀, 24핀 유형이 있습니다.

잉크젯은 충격이 없는 인쇄 장치입니다. 카트리지의 구멍(노즐)에서 얇은 잉크 흐름이 배출됩니다. 물방울은 전자석에 의해 편향됩니다. 노즐 수는 12에서 64까지입니다.

레이저는 레이저 빔을 사용하여 이미지를 형성합니다. 렌즈를 사용하면 얇은 레이저 빔이 감광 드럼에 전자 이미지를 형성합니다. 분말 입자(염료(토너))는 전자 이미지의 대전된 영역으로 끌려간 다음 종이로 전사됩니다.

시험 문제: 1. 입력 장치와 출력 장치를 어떻게 분류할 수 있나요?

2. 생쥐의 특성.

3. 키보드 키의 기본 그룹.

4. 스캐너의 주요 특징은 무엇입니까?

5. 도트 매트릭스 프린터의 작동 원리는 무엇입니까?

6. 레이저 프린터와 잉크젯 프린터를 비교 평가해 보세요.

주제에 대한 3과 요약: “백본은 컴퓨터를 구축하는 모듈식 원리입니다. 컴퓨터의 블록 다이어그램."

다음 장치는 시스템 장치 내부에 있습니다.

마이크로프로세서,

내면의 기억,

디스크 드라이브,

시스템 버스,

전자회로,

전원 공급, 환기, 표시 및 보호 시스템.

나열된 모든 장치는 하우징에 배치됩니다. 케이스 유형: 수평 또는 데스크탑, 수직.

마더보드에는 프로세서와 메모리가 포함되어 있습니다. 다양한 장치를 하나의 전체로 연결합니다.

컴퓨터의 작동은 프로그램 제어의 원리에 기초합니다. 모든 데이터와 명령은 암호화된 형태로 RAM에 저장됩니다.

개방형 아키텍처의 원칙은 컴퓨터를 구축하기 위한 규칙이며, 이에 따라 각각의 새로운 노드(블록)는 이전 노드(블록)와 호환되어야 하며 컴퓨터의 동일한 위치에 쉽게 설치되어야 합니다.

트렁크(시스템 버스)는 모든 컴퓨터 장치를 연결하고 정보가 전송되는 전선 시스템입니다. 버스에는 데이터 버스, 주소 버스 및 제어 버스의 세 가지 버스가 포함됩니다. 프로세서와 RAM은 백본에 연결됩니다.

데이터 버스(8, 16, 32, 64비트). 데이터는 서로 다른 장치 간에 전송됩니다. 비트 용량은 프로세서의 비트 용량에 따라 결정됩니다. 동시에 처리되는 이진 비트 수입니다.

주소 버스(16, 20, 24, 32, 36비트). 각 장치나 메모리 셀에는 고유한 주소가 있습니다. 주소는 주소 버스를 통해 전송됩니다.

제어 버스. 고속도로를 따라 정보 교환의 성격을 결정하는 신호가 전송됩니다. 신호는 어떤 작업(읽기 또는 쓰기)을 수행해야 하는지 나타냅니다.

컴퓨터는 포트를 통해 다양한 입출력 장치와 통신합니다. 포트는 직렬(마우스 - 4개 이하, 이름은 COM1 ....COM4) 및 병렬(프린터, 스캐너 - 포트가 3개 있고 해당 이름은 LPT1, LPT2, LPT3)일 수 있습니다.

컴퓨터 장치 다이어그램

컬렉션 코딩 저장 전송

정보와 입력, 처리와 디코딩

테스트: 1. 프로그램 제어의 원리는 무엇입니까?

2. 마더보드의 용도는 무엇입니까?

3. 포트란 무엇입니까?

4. 개방형 아키텍처의 원리는 무엇입니까?

"소프트웨어 분류"주제에 대한 강의 요약 4번.

  1. 소개.

컴퓨터를 사용하려면 좋은 하드웨어(하드웨어)뿐만 아니라 소프트웨어도 갖추는 것이 중요합니다.

컴퓨터 소프트웨어(소프트웨어)는 컴퓨터에서 사용되는 모든 프로그램의 집합입니다.

프로그램은 주어진 정보 처리 작업을 해결하기 위해 컴퓨터가 수행해야 하는 일련의 작업(명령)을 나타냅니다.

데이터는 컴퓨터에 입력되어 컴퓨터에서 처리되는 정보입니다.

예: 직육면체의 부피를 계산합니다.

초기 데이터: 프로그램:

세 개의 숫자 a, b, c – 1. 밑면의 면적을 계산합니다

평행육면체 모서리의 길이. S=a*b;

2. 부피 계산:

V=S*c.

여기서 데이터는 a,b,c,s,v의 5개 숫자입니다. 초기, 중간, 최종(결과)로 구분됩니다.

이 프로그램은 문제를 해결하기 위해 사람이 실행해야 하는 두 가지 명령으로 구성됩니다.

컴퓨터는 프로그램의 공식적인 실행자입니다. 그는 자신이 하고 있는 일을 이해하지 못합니다. 모든 컴퓨터 작업은 프로그램을 사용하여 수행됩니다.

  1. 프로그램 분류.

모든 소프트웨어는 일반적으로 세 가지 클래스로 나뉩니다.

전신적, 적용적, 도구적.

시스템 소프트웨어

사람, 모든 컴퓨터 장치 및 프로그램 간의 상호 작용을 보장하므로 컴퓨터에 필요한 액세서리입니다.

가장 중요한 시스템 프로그램은 하드 드라이브에 저장되는 운영 체제(OS)입니다.

OS는 다음을 제공합니다.

  1. 응용프로그램 실행,
  2. 컴퓨터 리소스 관리 - 메모리, 프로세서, 외부 장치,
  3. 인간-컴퓨터 접촉.

가장 잘 알려진 운영 체제로는 Windows 98, NT, Unix, MS-Dos가 있습니다.

OS 외에도 시스템 프로그램에는 쉘(Norton Commander), 디스크 정리, 디스크 검사가 포함됩니다.

응용 소프트웨어

PP는 사용자가 문제를 해결하는 데 필요한 특수 목적의 프로그램입니다. 응용 프로그램이라고도 합니다.

PPO에는 다음이 포함됩니다.

  1. 워드 프로세서 - 텍스트 문서 작성용
  2. 테이블 프로세서(스프레드시트) - 계산 및 정보 분석용
  3. 데이터베이스 – 데이터 구성 및 관리
  4. 그래픽 패키지 – 정보를 그림과 그래프 형태로 표현하기 위한 것입니다.
  5. 통신 프로그램 - 컴퓨터 간에 정보를 교환하기 위한 프로그램
  6. 교육프로그램(전자교과서, 사전, 백과사전),
  7. 계략.

악기 프로그램

IP – 새로운 프로그램을 생성하기 위한 것입니다. 이들은 프로그래밍 언어입니다.

  1. 소프트웨어가 하드웨어와 어떻게 관련되는지.

그림에서 볼 수 있듯이 시스템 환경은 장치의 작동을 직접적으로 보장합니다. 응용 프로그램 환경은 사용자에게 더 "친화적"이므로 하드웨어 작동에 대한 영향이 적고 주로 정보 변환 및 결과 생성에 중점을 둡니다.

컴퓨터 리소스는 일정 기간 동안 특정 문제를 해결하는 데 사용할 수 있는 하드웨어 및 소프트웨어의 기능입니다.

컴퓨터 리소스는 다음과 같이 결정됩니다.

  1. 프로세서 특성,
  2. 내부 및 외부 메모리 용량,
  3. 정보 입력 및 출력 장치의 특성.

테스트 문제: 1. 프로그램이란 무엇입니까?

2. 소프트웨어의 분류에 대해 알려주세요.

3. 시스템 프로그램과 그 목적의 예를 들어보시겠습니까?

4. 응용 프로그램의 예와 그 목적은 무엇입니까?

5. “컴퓨터 자원”이라는 용어를 어떻게 이해해야 합니까?

주제에 대한 강의 요약 5번: “운영 체제: 목적 및 구성. OS 로딩. 파일".

  1. Windows 시스템 환경의 목적.

주요 시스템 프로그램은 운영 체제입니다. 컴퓨터를 켜면 사용자는 우선 운영 체제가 만든 환경에 들어갑니다. 이 클래스의 대표자 중 하나는 컴퓨터 리소스 관리, 응용 프로그램 실행 및 컴퓨터와의 사용자 상호 작용을 제공하는 Windows입니다. Windows는 데이터와 프로그램에 대한 통합되고 객관적인 접근 방식을 제공합니다. 시스템 환경에서 사용자가 다루는 모든 것은 객체이며, 각 객체는 매개변수와 동작으로 특징지어집니다.

OS 개체 중에서 파일, 폴더, 그래픽 인터페이스 개체가 강조 표시되어야 합니다. 그래픽 인터페이스는 창, 메뉴 및 컨트롤을 사용하여 대화 형식으로 사람과 컴퓨터 간의 상호 작용을 허용합니다.

  1. 파일 표현.

기차역의 사물함을 상상해 보세요. 가방과 여행 가방은 선반에 위치한 셀에 남겨 둘 수 있습니다. 각 셀에는 랙의 특정 위치와 번호가 있습니다. 직원은 승객의 성, 승객이 차지한 셀 수 및 물건 보관 시간을 기록해야 합니다. 이는 나중에 모든 물건을 찾는 데 충분합니다.

컴퓨터에서 정보를 장기간 저장하기 위한 물질적 매체는 디스크와 테이프, 레이저 디스크입니다. 저장실에 있는 것과 같은 데이터는 미디어의 무료 영역에 배포될 수 있습니다. "저장소 주인"의 역할은 운영 체제에 의해 수행됩니다.

파일은 외부 미디어에 저장된 데이터 모음입니다. 파일에는 이 데이터를 찾을 수 있는 이름이 지정되어야 합니다.

파일 이름은 두 부분으로 구성됩니다. - 사용자가 지정한 실제 이름

그리고 이 파일이 생성된 프로그램과 그 안에 저장된 데이터에 따라 달라지는 확장자는 세 글자 이하로 구성됩니다.

유형(확장자)

의미

텍스트 정보

그래픽 정보

비디오 이미지

오디오 정보

복사

Exe.com

실행 파일을 사용하면 게임과 같은 특정 환경에 들어갈 수 있습니다.

이름과 유형 외에도 파일의 특징은 크기, 생성 날짜 및 시간입니다.

아이콘은 기본 그래픽 개체입니다. 아이콘은 파일이 어떤 환경에서 생성되었는지, 어떤 유형인지 알려줍니다.

파일에 대한 작업: 생성, 저장, 닫기, 열기, 이름 바꾸기, 복사, 삭제.

  1. 폴더 보기.

집에서 우리는 물건을 정리하고, 물건을 한 서랍에, 자매들을 다른 서랍에 넣어서 아무것도 섞이지 않도록 합니다. 마찬가지로 컴퓨터에도, 많은 파일이 저장되어 있는 디스크에도 질서가 있어야 합니다. 이를 위해 폴더가 생성됩니다. 화면에 아이콘으로 존재합니다. 다음과 같은 기준에 따라 폴더의 파일을 결합할 수 있습니다.

  1. 주제별(게임 폴더, 교육 프로그램),
  2. 주인의 이름으로,
  3. 생성 시점 기준.

폴더에는 파일 외에도 다른 폴더가 포함될 수 있습니다.

폴더는 파일 및 기타 폴더를 그룹으로 구성하도록 설계된 Windows 개체입니다.

폴더에는 확장자가 없는 이름이 있습니다. 작업은 파일과 동일합니다.

  1. 파일 시스템 관리 - 장치 간 파일 공유.
  2. 명령 프로세서 - 사용자에게 명령을 요청하고 실행합니다.
  3. 장치 드라이버는 장치 작동을 제어하고 다른 장치와의 정보 교환을 조정하며 일부 장치 매개변수를 구성할 수도 있는 특수 프로그램입니다.
  4. 그래픽 인터페이스는 사용자와 컴퓨터 간의 대화입니다.
  5. 서비스 프로그램(유틸리티) - 디스크, 아카이브 파일 등을 확인합니다.
  6. 참조 시스템.

주제에 대한 8과 요약: "컴퓨터 바이러스 및 바이러스 백신 프로그램"

  1. 컴퓨터 바이러스의 종류.

컴퓨터 바이러스의 첫 번째 대량 유행은 1986년에 Brain 바이러스가 플로피 디스크에 감염되면서 발생했습니다.

컴퓨터 바이러스의 필수 속성은 사용자가 눈치채지 못하는 사이에 파일, 디스크 부트 섹터 및 문서에 복제(자체 복사)하고 유입되는 능력입니다.

컴퓨터를 감염시킨 후 바이러스가 활성화되어 특정 작업을 수행하도록 강요할 수 있습니다. 바이러스 활성화는 다양한 이벤트(특정 날짜 도착, 프로그램 실행, 문서 열기)와 연관될 수 있습니다.

  1. 바이러스 분류.
  1. 유해한 영향의 크기에 따라: 위험하지 않음, 위험함, 매우 위험함.
  2. 서식지별: 파일, 부팅, 매크로 바이러스, 네트워크.
  1. 바이러스 백신 프로그램
  1. 폴리파지 파일, 부팅 디스크 등을 확인합니다. 여기에는 박사가 포함됩니다. 웹, 카스퍼스키.
  2. 감사자 디스크에 있는 파일의 체크섬 계산.
  3. 차단제 바이러스 위험한 상황을 차단하고 이에 대해 사용자에게 알립니다.

결론

메모리

저장

변환

입력

내부

외부

ROM

캐시 메모리

HDD

NGMD

라즈. 디.

잡지. 엘.

입력 장치

CPU

출력 기기들

메모리

소프트웨어

전신

적용된

수단이되는

하드웨어

시스템 프로그래밍

악기 프로그램

시사:

컴퓨터 장치 다이어그램

이름

장치

주목적

기초적인

형질

가능한 값

CPU

스캐너

인쇄기

건반

인쇄기

감시 장치

운전하다

제어 장치

제어 장치

제어 장치

제어 장치

ROM

CPU

데이터 버스

HIGHWAY 주소 버스

제어 버스

시사:

연습 1

질문:

스캐너는 다음과 같습니다:

1) 정보저장장치

2) 정보처리기기

3) 정보를 종이에 출력하는 장치

4) 종이에 있는 정보를 입력하는 장치

작업 #2

질문:

인쇄 품질이 가장 나쁜 프린터 유형을 지정합니다.

1) 제트기

2) 매트릭스

3) 레이저

작업 #3

질문:

다음 키를 사용하여 커서를 줄의 시작 부분으로 이동합니다.

4가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 페이지다운

2)끝

3) 페이지업

4) 집

작업 #4

질문:

출력 장치가 아닌 장치를 지정하십시오.

4가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 마이크

2) 모니터

3) 프린터

4) 사운드 스피커

작업 #5

질문:

마우스는 장치입니다.

1) 정보 읽기

2) 변조 및 복조

3) 정보의 장기 저장

4) 프린터를 컴퓨터에 연결하려면

5) 정보 입력

작업 #6

질문:

키보드는

4가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 포인팅 입력 장치

2) 기호정보 입력장치

3) 정보 출력 장치

4) 기호형 정보저장장치

작업 #7

질문:

마우스 클릭:

3가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 물체를 움직인다

2) 객체를 엽니다

3) 객체를 나타냅니다

작업 #8

질문:

키는 명령 항목을 종료합니다.

4가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 입력

2) 공간

3) 교대

4)백스페이스

작업 #9

질문:

컴퓨터를 전화 네트워크에 연결하려면 다음을 사용하십시오.

5가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 플로터

2) 프린터

3) 팩스

4) 스캐너

5) 모뎀

작업 #10

질문:

영구 저장 장치는 다음 용도로 사용됩니다.

5가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 운전 중 사용자 프로그램 저장

2) 지속적으로 사용하는 프로그램 저장

3) 컴퓨터의 초기 부팅 및 노드 테스트를 위한 프로그램 저장

4) 특히 귀중한 응용 프로그램의 기록

5) 특히 귀중한 문서의 영구 보관

작업 #11

질문:

프로세서 속도는 다음에 따라 달라집니다.

5가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 처리되는 정보의 양

2) 운영 체제 인터페이스 구성

3) 외부 저장 용량

4) 클럭 주파수

5) 연결된 프린터의 유무

작업 #12

질문:

입력 장치가 아닌 장치를 지정합니다.

4가지 답변 옵션 중 여러 가지를 선택하세요.

1) 스캐너

2) 모니터

3) 마우스

4) 키보드

작업 #13

질문:

컴퓨터는 다음과 같습니다(올바른 정의를 모두 선택하세요).

5가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 아날로그 신호를 처리하는 장치

2) 텍스트 작업을 위한 장치

3) 정보 작업을 위한 다기능 전자 장치

4) 숫자 처리를 위한 전자 컴퓨팅 장치

5) 모든 종류의 정보를 저장하는 장치

작업 #14

질문:

비디오 카드는 다음과 같습니다:

4가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 정보입력장치

2) 화면에 정보를 표시하는 미세 회로

3) 문자인식장치

4) 정보 출력 장치

작업 #15

질문:

정보의 장기 저장을 위해 다음이 사용됩니다.

5가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 외부 미디어

2) 프로세서

3) 전원 공급 장치

4) 디스크 드라이브

5) 램

작업 #16

질문:

도트 매트릭스 프린터를 특징짓는 설명을 지정하십시오.

4가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 높은 인쇄 속도

2) 고품질 인쇄

3) 프린트 헤드의 존재

4) 조용한 작동

작업 #17

질문:

Shift 키의 목적:

4가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 대문자 인쇄

2) 명령 입력

3) 페이지 상단으로 이동

4) 캐릭터 삭제

작업 #18

질문:

다음을 비활성화하면 개인용 컴퓨터가 작동하지 않습니다.

5가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 램

2) 마우스

3) 프린터

4) 디스크 드라이브

5) 스캐너

작업 #19

질문:

개인용 컴퓨터의 주요 요소에 대한 가장 완전한 목록을 제공하십시오.

5가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 중앙 프로세서, RAM, 입출력 장치

2) 스캐너, 마우스, 모니터, 프린터

3) 마이크로프로세서, 보조프로세서, 모니터

4) 모니터, 하드 드라이브, 프린터

5) ALU, 제어 장치, 보조 프로세서

작업 #20

질문:

RAM의 주소 지정 가능성은 다음을 의미합니다.

5가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 프로그램과 데이터를 저장하는 능력

2) 각 RAM 셀에 대한 번호의 존재 및 이에 대한 액세스 기능

3) 기억의 구조 단위의 불연속성

4) 비휘발성 RAM

5) RAM의 변동성

작업 #21

질문:

실행하는 동안 응용 프로그램은 다음과 같이 저장됩니다.

5가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 비디오 메모리에서

2) RAM에서

3) 프로세서에서

4) 롬에서

5) 하드 드라이브에서

작업 #22

질문:

컴퓨터 정보를 끄는 경우:

5가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 플로피 디스크에서 지울 수 있음

2) 영구 저장소에서 사라집니다.

3) 하드 드라이브에서 지워졌습니다.

4) CD에서 지울 수 있음

5) RAM에서 사라집니다.

작업 #23

질문:

마이크는 다음과 같습니다.

4가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 오디오 정보 출력 장치

3) 음성정보처리장치

4) 음성정보 저장장치

작업 #24

질문:

현대 개인용 컴퓨터 아키텍처의 백본 모듈 원칙은 다음과 같은 컴퓨터 하드웨어 구성 요소의 논리적 구성을 의미합니다.

5가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 각 장치는 하나의 중앙 백본을 통해서는 물론 다른 장치와 직접 통신합니다.

2) 모든 장치는 데이터, 주소 및 제어 버스를 포함하는 백본을 통해 서로 통신합니다.

3) 장치는 특정한 고정된 순서(링)로 서로 통신합니다.

4) 각 장치는 다른 장치와 직접 통신합니다.

5) 장치 간 통신은 모두 연결된 중앙 프로세서를 통해 수행됩니다.

작업 #25

질문:

어쿠스틱 스피커는 다음과 같습니다.

4가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 음성정보처리장치

2) 오디오 입력 장치

3) 음성정보 저장장치

4) 음성정보 출력장치

작업 #26

질문:

프로세서에는 다음 장치가 포함됩니다.

5가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 디스플레이 프로세서, 비디오 어댑터

2) 스캐너, ROM

3) 캐시 메모리, 비디오 메모리

4) 랜덤 액세스 메모리, 프린터

5) 산술 논리 장치, 제어 장치, 레지스터

작업 #27

질문:

이 장치는 다음 정보를 입력하도록 설계되었습니다.

5가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 모니터

2) 프로세서

3) 프린터

4) 키보드

5) 롬

작업 #28

질문:

추가 키보드는 다음 버튼으로 활성화됩니다.

4가지 답변 옵션 중 하나를 선택하세요.

1) 전력

2)스크롤락

3) 캡스락

4) 넘록

답변:

1) 정답(1점): 4;

2) 정답(1점): 2;

3) 정답(1점): 4;

4) 정답(1점): 1;

5) 정답(1점) : 5점

6) 정답(1점): 2;

7) 정답(1점): 3;

8) 정답(1점): 1;

9) 정답(1점) : 5점

10) 정답(1점): 3;

11) 정답(1점): 4;

12) 정답(1점): 2;

13) 정답(1점): 3;

14) 정답(1점): 2;

15) 정답(1점) : 1;

16) 정답(1점): 3;

17) 정답(1점) : 1;

18) 정답(1점) : 1;

19) 정답(1점): 1;

20) 정답(1점): 2;

21) 정답(1점): 2;

22) 정답(1점): 5;

23) 정답(1점): 2;

24) 정답(1점) : 2;

25) 정답(1점): 4;

26) 정답(1점): 5;

27) 정답(1점): 4;

28) 정답(1점) : 4;

시험

나는 초보자를 위해 원하는 구성의 컴퓨터(태블릿 포함)를 선택하고 구입하는 방법과 작업, 공부, 게임, 그래픽 작업과 같은 특정 작업을 해결하는 방법에 대한 유용한 기사 시리즈를 작성할 계획이었습니다. 문제를 해결하기 위해 가정용 컴퓨터 또는 노트북을 선택하기 전에 먼저 초보자에게 컴퓨터가 무엇으로 구성되어 있는지 설명하는 것이 더 정확할 것입니다... 따라서 이 기사에서는 일반적인 컴퓨터의 주요 구성 요소에 대해 이야기하겠습니다. 가정용 (고정식) 컴퓨터의 구조, 구성 요소의 모양, 특성 및 책임에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 이 모든 정보는 컴퓨터를 선택하고 구입할 때 간단한 초보 사용자에게 유용할 수 있습니다.... "기본"이란 제거하고 쉽게 교체할 수 있는 구성 요소(구성 요소)를 의미합니다. 간단히 말해서, 나는 너무 멀리 가지 않고 컴퓨터가 어떻게 작동하는지에 대해 아주 자세하게 설명하고 회로 기판의 모든 요소와 모든 구성 요소의 내부를 설명할 것입니다. 이 블로그는 초보자들이 많이 읽는 블로그인데, 복잡한 과정과 용어를 한꺼번에 다 이야기하는 것은 좋지 않고 머리에 혼란만 줄 뿐이라고 생각합니다 :)

이제 일반 가정용 컴퓨터의 예를 사용하여 모든 구성 요소를 고려해 보겠습니다. 노트북과 넷북에서는 훨씬 더 작은 버전으로 모든 것이 동일하다는 것을 알 수 있습니다.

컴퓨터의 주요 구성 요소는 무엇입니까?

    CPU. 이것이 컴퓨터의 두뇌이다. 주요 구성 요소이며 컴퓨터에서 모든 계산을 수행하고 모든 작업과 프로세스를 제어합니다. 또한 가장 비싼 구성 요소 중 하나이며 매우 우수한 최신 프로세서의 가격은 50,000 루블을 초과할 수 있습니다.

    Intel과 AMD의 프로세서가 있습니다. 여기에서 무엇을 좋아하든 인텔은 발열을 줄이고 전기를 덜 소비합니다. 이 모든 것을 통해 AMD는 더 나은 그래픽 처리 기능을 제공합니다. 게임용 컴퓨터와 강력한 이미지 편집기, 3D 그래픽 및 비디오를 사용하여 작업을 수행하는 컴퓨터에 더 적합합니다. 제 생각에는 프로세서 간의 이러한 차이는 그다지 중요하거나 눈에 띄지 않습니다.

    주요 특징은 프로세서 주파수(헤르츠 단위로 측정됨, 예: 2.5GHz)와 마더보드에 연결하기 위한 커넥터(소켓, 예: LGA 1150)입니다.

    프로세서의 모습은 다음과 같습니다(회사와 모델은 상단에 표시되어 있습니다).

    마더보드(시스템) 보드. 이것은 컴퓨터에서 가장 큰 보드로, 다른 모든 구성 요소를 연결하는 역할을 합니다. 주변 장치를 포함한 다른 모든 장치는 마더보드에 연결됩니다. 많은 마더보드 제조업체가 있으며 ASUS와 Gigabyte가 각각 가장 신뢰할 수 있고 동시에 가격이 비싼 선두에 있습니다. 주요 특징은 지원되는 프로세서 유형(소켓), 지원되는 RAM 유형(DDR2, DDR3, DDR4), 폼 팩터(이 보드를 배치할 수 있는 케이스 결정) 및 커넥터 유형입니다. 다른 컴퓨터 구성 요소를 연결합니다. 예를 들어 최신 하드 드라이브(HDD)와 SSD 드라이브는 SATA3 커넥터를 통해 연결되고 비디오 어댑터는 PCI-E x16 3.0 커넥터를 통해 연결됩니다.

    메인보드는 이렇게 생겼습니다.

    메모리. 여기서는 구매 시 주의해야 할 2가지 주요 유형으로 나누어 보겠습니다.


  1. 비디오 카드(어느 정도 고급 컴퓨터 사용자가 부르는 비디오 어댑터 또는 "vidyukha"). 이 장치는 모니터 또는 기타 유사한 연결된 장치의 화면에 이미지를 생성하고 표시하는 역할을 합니다. 비디오 카드는 내장(통합) 또는 외장(개별)일 수 있습니다. 오늘날 대부분의 마더보드에는 비디오 카드가 내장되어 있으며 시각적으로 모니터 연결용 커넥터인 출력만 볼 수 있습니다. 외부 비디오 카드는 자체 냉각 시스템(라디에이터 또는 팬)을 갖춘 다른 보드 형태로 보드에 별도로 연결됩니다.

    그들 사이의 차이점은 무엇입니까? 차이점은 내장 비디오 카드가 리소스 집약적인 게임을 실행하거나 전문적인 이미지 및 비디오 편집기에서 작동하도록 설계되지 않았다는 것입니다. 그러한 그래픽을 처리할 수 있는 성능이 충분하지 않으며 모든 것이 매우 느려집니다. 오늘날 내장 비디오 카드는 임시 백업 옵션으로 더 많이 사용될 수 있습니다. 그 밖의 모든 것에는 최소한 일종의 간단한 외부 비디오 카드가 필요하며 인터넷 서핑, 문서 작업 또는 게임 플레이 등 컴퓨터 사용 선호도에 따라 카드가 달라집니다.

    비디오 카드의 주요 특징은 보드 연결용 커넥터, 그래픽 프로세서의 주파수(높을수록 좋음), 비디오 메모리의 양과 유형, 비디오 메모리 버스의 비트 폭입니다.

    비디오 카드의 모습은 다음과 같습니다.

    사운드 어댑터. 각 컴퓨터에는 최소한 내장 사운드 카드가 있으며 그에 따라 사운드 처리 및 출력을 담당합니다. 매우 자주 내장되어 있으며 모든 사람이 마더보드에 연결되는 개별 사운드 카드를 구입하는 것은 아닙니다. 예를 들어 개인적으로 내장된 것만으로도 충분하며 원칙적으로 저는 컴퓨터의 이 구성 요소에 전혀 관심을 기울이지 않습니다. 개별 사운드 카드는 훨씬 더 나은 사운드를 생성하며 음악을 만들거나 음악 처리 프로그램에서 작업하는 경우 필수적입니다. 그리고 그런 것에 관심이 없다면 내장된 제품을 안전하게 사용하고 구매할 때 이 구성 요소에 대해 생각하지 않아도 됩니다.

    개별 사운드 카드의 모습은 다음과 같습니다.

    네트워크 어댑터. 컴퓨터를 내부 네트워크와 인터넷에 연결하는 데 사용됩니다. 사운드 어댑터와 마찬가지로 내장형으로 제공되는 경우가 많아 많은 사용자에게 충분합니다. 저것들. 이 경우 컴퓨터에 추가 네트워크 어댑터 카드가 표시되지 않습니다. 주요 특징은 Mbit/sec 단위로 측정되는 처리량입니다. 마더보드에 네트워크 어댑터가 내장되어 있고 대부분의 마더보드에 일반적으로 이 어댑터가 있는 경우 집에 사용할 새 어댑터를 구입할 필요가 없습니다. 인터넷 케이블(연선) 연결용 커넥터를 통해 보드에 존재하는지 확인할 수 있습니다. 이러한 커넥터가 있으면 보드에 각각 네트워크 어댑터가 내장되어 있는 것입니다.

    개별 네트워크 카드의 모양은 다음과 같습니다.

    전원 공급 장치(PSU). 매우 중요한 컴퓨터 구성 요소입니다. 이는 주전원에 연결되어 있으며 다른 모든 컴퓨터 구성 요소에 직류를 공급하여 주전원 전압을 필요한 값으로 변환하는 역할을 합니다. 그리고 컴퓨터 장치는 +3.3V, +5V, +12V 전압에서 작동합니다. 음의 전압은 실제로 사용되지 않습니다. 전원 공급 장치의 주요 특징은 전력이며 그에 따라 와트 단위로 측정됩니다. 컴퓨터의 모든 구성 요소에 전원을 공급하기에 충분한 전원 공급 장치가 컴퓨터에 설치됩니다. 비디오 어댑터는 가장 많은 전력을 소비하므로(소비하는 전력은 설명서에 표시됨) 이에 집중하고 약간의 여유를 두고 사용해야 합니다. 또한 전원 공급 장치에는 마더보드, 프로세서, HDD 및 SSD 드라이브, 비디오 어댑터, 디스크 드라이브 등 기존의 모든 컴퓨터 구성 요소에 연결하는 데 필요한 모든 커넥터가 있어야 합니다.

    전원 공급 장치는 다음과 같습니다.

    디스크 드라이브(드라이브). 이는 원칙적으로 없이도 사용할 수 있는 추가 장치입니다. 각각 CD/DVD/Blu-Ray 디스크를 읽는 데 사용됩니다. 컴퓨터에서 디스크를 읽거나 쓰려면 물론 그러한 장치가 필요합니다. 특성 중에는 다양한 유형의 디스크를 읽고 쓰는 드라이브의 기능과 오늘날 거의 항상 SATA인 보드에 연결하기 위한 커넥터만 주목할 수 있습니다.

    드라이브의 모습은 다음과 같습니다.

위에 나열된 모든 것은 기본이며 일반적으로 컴퓨터 없이는 할 수 없습니다. 랩톱에는 모든 것이 유사하며 디스크 드라이브가 없는 경우가 많지만 이는 선택한 모델과 이 디스크 드라이브가 필요한지 여부에 따라 다릅니다. Wi-Fi 어댑터, TV 튜너, 비디오 캡처 장치 등 마더보드에 연결되는 다른 구성 요소도 있을 수 있습니다. 전혀 필수가 아닌 다른 추가 구성 요소가 있을 수 있으므로 지금은 이에 대해 다루지 않겠습니다. 이제 거의 모든 노트북에는 무선 네트워크를 통해 인터넷에 연결하기 위한 Wi-Fi 어댑터가 있으며 TV 튜너도 내장되어 있습니다. 고정식 가정용 컴퓨터에서는 일반적으로 이 모든 것이 별도로 구매됩니다!

컴퓨터 케이스

위에 나열된 주요 구성 요소는 모두 바닥에 놓여 있는 것이 아니라 어딘가에 있어야 합니다. 그렇죠? :) 모든 컴퓨터 구성 요소는 특수 케이스(시스템 장치)에 들어 있습니다.외부 영향을 배제하려면 손상으로부터 보호하고 팬이 있기 때문에 케이스 내부의 원하는 온도를 유지하십시오. 케이스에 있는 버튼을 사용하여 컴퓨터를 시작할 수도 있으므로 케이스 없이는 할 수 없습니다 :)

케이스는 다양한 크기로 제공되며 가장 작은 케이스는 예를 들어 표준 마더보드에 맞지 않습니다. 따라서 케이스의 주요 특징은 지원되는 마더보드의 폼 팩터입니다. 가장 큰 케이스(풀 타워)가 모든 크기의 보드와 구성 요소를 수용할 수 있어 어느 정도 여유가 있고 필요한 경우 구성 요소를 제거하는 데 불편이 없습니다.

컴퓨터 케이스는 이렇게 생겼습니다.

감시 장치

또한 케이스 외부에는 모니터라는 또 다른 중요한 장치가 있습니다. 모니터는 마더보드에 유선으로 연결되어 있으므로 모니터가 없으면 컴퓨터에서 수행하는 모든 작업을 볼 수 없습니다. :) 모니터의 주요 매개변수는 다음과 같습니다.

    화면 대각선(인치);

    지원되는 화면 해상도(예: 1920x1080) 클수록 좋습니다.

    시야각. 모니터를 측면에서 볼 때 또는 약간 높거나 낮을 때 이미지가 표시되는 방식에 영향을 줍니다. 시야각은 넓을수록 좋습니다.

    밝기와 대비. 밝기는 cd/m2 단위로 측정되며 좋은 모델의 경우 300을 초과하고 대비는 좋은 디스플레이를 위해 최소 1:1000이어야 합니다.

모니터의 모습은 이렇습니다.

위에 나열된 주요 컴퓨터 구성 요소 외에도 주변 장치도 있습니다. 주변 장치는 컴퓨터의 기능을 확장할 수 있는 다양한 추가 및 보조 장치입니다. 여기에는 컴퓨터 마우스, 키보드, 헤드폰, 마이크, 프린터, 스캐너, 복사기, 그래픽 태블릿, 조이스틱, 웹 카메라 등 다양한 장치가 포함됩니다.

이러한 모든 장치는 각각 고유한 특성과 특징을 갖고 있으므로 별도의 주제로 논의하는 것이 편리할 것입니다. 키보드와 마우스는 선택하기 가장 쉽습니다. 가장 중요한 것은 컴퓨터에 대한 연결이 USB를 통해 또는 심지어 선 없이 무선 채널을 통해 이루어지며 다른 모든 매개 변수가 개별적으로 선택된다는 것입니다. 여기서 가장 중요한 것은 간단하다는 것입니다. 편리한.

가장 기본적인 주변 장치 선택에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 읽어보세요.

이것으로 컴퓨터 구성 요소 분석을 마칩니다. 그러한 기사가 초보자에게 어느 정도 유용하고 컴퓨터에 무엇이 있고 무엇이 필요한지 전혀 이해하지 못한 사람들이 이제 어느 정도 상상할 수 있기를 바랍니다 :) 또한이 정보는 컴퓨터를 선택하는 데 유용할 것이며, 더욱이 후속 기사에서는 가정용 컴퓨터를 선택하고 구입하는 방법에 대해 다룰 것입니다.

좋은 하루 되세요! 안녕;)

초보 사용자를 위해 준비된 이 글에서는 컴퓨터 장치. 또한 장치의 주요 특징과 장치가 수행하는 기능에 대해 알아봅니다.

우리가 일상생활에서 사용하는 일반 개인용 컴퓨터는 다음과 같은 부분으로 구성됩니다.

시스템 장치;

감시 장치;

키보드 및 마우스;

추가 장치(프린터, 스캐너, 웹캠 등)

개인용 컴퓨터 장치. 기사 내용:

시스템 장치

시스템 장치는 가장 중요한 모든 구성 요소가 위치한 컴퓨터의 중앙 부분입니다. 컴퓨터를 작동시키는 모든 것. 크기, 디자인 및 조립 방법이 다양한 다양한 시스템 장치가 생산됩니다.

시스템 장치의 주요 요소:

  • 램;
  • 비디오 카드;
  • HDD;
  • 광학 드라이브(DVD, 블루레이);
  • 전원 장치

각각을 더 자세히 살펴보겠습니다.

마더보드는 시스템 장치에서 가장 큰 보드입니다. 컴퓨터의 주요 장치는 프로세서, RAM, 비디오 카드, 슬롯(커넥터), BIOS, 케이블 및 케이블을 사용하여 DVD 드라이브, 하드 드라이브, 키보드, 마우스 등이 마더보드에 연결됩니다. 마더보드의 주요 임무는 이러한 모든 장치를 연결하고 하나로 작동하도록 만드는 것입니다. 또한 컨트롤러가 있습니다. 컨트롤러는 마더보드의 커넥터(슬롯)에 삽입된 전자 보드로, 컴퓨터에 연결된 장치를 제어합니다. 일부 컨트롤러는 마더보드에 포함되어 있습니다. 이러한 컨트롤러를 통합 또는 내장이라고 합니다. 따라서 마우스와 키보드 컨트롤러는 항상 내장되어 있습니다. 컨트롤러 보드를 추가 및 교체하여 컴퓨터의 기능을 확장하고 요구 사항에 맞게 사용자 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자는 새로운 다중 채널 스피커 시스템에서 작동할 수 있는 추가 사운드 카드를 추가할 수 있습니다.

중앙처리장치(CPU)는 컴퓨터의 핵심 요소인 '뇌'이다. 그는 모든 계산과 정보 처리를 담당합니다. 또한 모든 컴퓨터 장치를 제어합니다. 컴퓨터의 속도와 기능은 성능에 따라 달라집니다.

중앙 프로세서의 주요 특징:

  • 코어 수
  • 클럭 주파수
  • 소켓

좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

코어 수

프로세서에 코어가 많을수록 동시에 수행할 수 있는 작업이 많아집니다. 기본적으로 다중 코어는 동일한 다이 또는 동일한 패키지에 있는 다중 프로세서입니다. 단일 코어 프로세서에서 입력으로 수신된 명령은 실행에 필요한 블록을 순차적으로 통과합니다. 즉, 프로세서가 다음 명령을 실행하는 동안 나머지는 차례를 기다립니다. 멀티 코어 프로세서에서는 여러 개의 개별 명령 및 데이터 스트림이 서로 영향을 주지 않고 입력으로 들어오고 별도로 종료됩니다. 프로세서에 의한 여러 명령 스트림의 병렬 처리로 인해 컴퓨터 성능이 향상됩니다. 오늘날 일반적으로 개인용 컴퓨터에는 2-8개의 코어 프로세서가 설치됩니다. 그러나 모든 프로그램이 다중 코어를 사용하도록 설계된 것은 아닙니다.

클록 주파수

이 특성은 중앙 프로세서가 명령을 실행하는 속도를 나타냅니다. 주기는 프로세서가 기본 작업을 수행하는 데 필요한 시간입니다.

최근에는 중앙 프로세서의 클럭 속도가 성능과 직접적으로 식별되었습니다. 즉, 프로세서의 클럭 속도가 높을수록 생산성이 높아졌습니다. 실제로는 동일한 주파수를 가진 프로세서라도 성능이 서로 다른 상황이 있습니다. 왜냐하면 프로세서가 하나의 클록 주기(코어 설계, 버스 대역폭, 캐시 메모리에 따라 다름)에서 서로 다른 수의 명령을 실행할 수 있기 때문입니다. 최신 프로세서는 1~4GHz(Giga Hertz)의 주파수에서 작동합니다.

은닉처

캐시는 계산 속도를 크게 높이는 데 사용됩니다. 프로세서가 자주 액세스하는 데이터를 포함하는 프로세서 케이스에 내장된 초고속 메모리입니다. 캐시 메모리는 첫 번째(L1), 두 번째(L2) 또는 세 번째(L3) 레벨일 수 있습니다.

소켓

소켓은 프로세서가 설치된 마더보드의 커넥터(소켓)입니다. 그러나 "프로세서 소켓"이라고 하면 마더보드의 소켓과 특정 프로세서 모델에서 이 소켓을 지원하는 소켓을 모두 의미합니다. 소켓은 고장난 프로세서를 쉽게 교체하거나 컴퓨터를 더 강력한 프로세서로 업그레이드할 수 있도록 정확하게 필요합니다.

시스템 장치에 위치한 컴퓨터의 다음 중요한 요소는 랜덤 액세스 메모리(RAM 또는 랜덤 액세스 메모리)입니다. 프로세서가 처리하는 정보와 사용자가 시작한 프로그램이 기억됩니다. 프로세서에 데이터에 대한 빠른 액세스를 제공하기 때문에 작동 가능이라고 합니다.

DDR2

DDR3

RAM의 주요 특징:

  • 용량– 메가바이트(MB) 또는 기가바이트(GB) 단위로 측정되며 컴퓨터 성능에 큰 영향을 미칩니다. RAM이 부족하면 많은 프로그램이 로드되지 않거나 매우 느리게 실행됩니다. 오늘날 일반적인 컴퓨터는 최소 1GB의 메모리를 사용하지만 편리한 작업을 위해서는 2GB 또는 3GB가 더 좋습니다.
  • 버스 주파수 – 메가헤르츠(MHz) 단위로 측정되며 컴퓨터 속도에도 큰 영향을 미칩니다. 크기가 클수록 프로세서와 메모리 자체 간의 데이터 전송 속도가 빨라집니다.
  • 메모리 유형– 메모리가 속한 세대를 나타냅니다. 현재 다음 유형의 RAM을 찾을 수 있습니다(외관 연대순으로 나열).

DDR SDRAM(100 – 267MHz)

DDR2 SDRAM(400~1066MHz)

DDR3 SDRAM(800 – 2400MHz)

DDR4 SDRAM(1600~2400MHz)

비디오 카드

비디오 카드 | 컴퓨터 장치

비디오 카드는 비디오 신호의 형성을 제공하여 모니터에 표시되는 이미지를 결정하는 전자 보드입니다. 기존 비디오 카드에는 다른 기능이 있습니다. 컴퓨터에서 사무용 프로그램을 사용하는 경우 비디오 카드에 대한 특별한 요구 사항은 없습니다. 또 다른 것은 비디오 카드가 주요 작업을 맡고 중앙 프로세서가 보조 역할을 하는 게임용 컴퓨터입니다.

비디오 카드의 주요 특징:

  • 비디오 메모리 용량 - 메가바이트(MB) 또는 기가바이트(GB) 단위로 측정되며 최대 모니터 해상도, 색상 수 및 이미지 처리 속도에 영향을 미칩니다. 현재 비디오 카드 모델은 256MB에서 6GB까지의 비디오 메모리 용량으로 생산됩니다. 최적의 평균 볼륨은 512MB 또는 1GB입니다.
  • 비디오 메모리 버스 폭 - 비트 단위로 측정되며 비디오 메모리에서 메모리로 동시에 전송될 수 있는 데이터의 양을 결정합니다. 최신 비디오 카드의 표준 버스 너비는 256비트입니다.
  • 비디오 메모리 주파수 – 메가헤르츠(MHz) 단위로 측정되며, 주파수가 높을수록 비디오 카드의 전반적인 성능이 향상됩니다.

현재 비디오 카드는 nVidia GeForce 및 ATI Radeon 칩셋을 기반으로 생산됩니다.

HDD

하드 드라이브 | 컴퓨터 장치

상단 덮개가 없는 하드 드라이브 | 컴퓨터 장치

하드 드라이브 또는 HDD라고도 하는 하드 드라이브는 정보를 장기간 저장하도록 설계되었습니다. 운영 체제, 필요한 프로그램, 문서, 사진, 영화, 음악 및 기타 파일 등 모든 정보가 저장되는 곳은 컴퓨터의 하드 드라이브입니다. 그 사람이 메인이에요 ~에구조 저장컴퓨터의 정보.

사용자의 경우 하드 드라이브는 주로 다음 특성에서 서로 다릅니다.

  • 용량(볼륨) – 기가바이트(GB) 또는 테라바이트(TB) 단위로 측정되며 하드 드라이브에 쓸 수 있는 정보의 양을 결정합니다. 현재 최신 하드 드라이브의 용량은 수백 기가바이트에서 수 테라바이트에 이릅니다.
  • 성능은 정보에 대한 접근 시간과 정보 읽기/쓰기 속도로 구성됩니다. 최신 디스크의 일반적인 액세스 시간은 5~10ms(밀리초)이고, 평균 읽기/쓰기 속도는 150MB/s(초당 메가바이트)입니다.
  • 인터페이스 - 하드 드라이브를 연결해야 하는 컨트롤러 유형(대부분 EIDE 및 다양한 SATA 옵션)입니다.

DVD 드라이브

DVD 드라이브 | 컴퓨터 장치

DVD 드라이브는 DVD와 CD를 읽는 데 사용됩니다. 이름에 접두사 "RW"가 포함되어 있으면 드라이브는 디스크를 읽을 수 있을 뿐만 아니라 디스크에 쓸 수도 있습니다. 드라이브는 읽기/쓰기 속도가 특징이며 승수(1x, 2x 등)로 지정됩니다. 여기서 속도 단위는 1.385Mbps(초당 메가바이트)입니다. 즉, 드라이브에 8x의 속도 값이 표시되면 실제 속도는 8 * 1.385MB/s = 11.08MB/s가 됩니다.

블루레이 드라이브

블루레이 드라이브 | 컴퓨터 장치

Blu-ray 드라이브에는 읽기, 콤보, 쓰기의 세 가지 유형이 있습니다. Blu-ray 리더는 CD, DVD 및 Blu-ray 디스크를 읽을 수 있습니다. 콤보를 사용하면 CD와 DVD를 추가로 구울 수 있습니다. Blu-ray 라이터는 모든 디스크를 읽고 쓸 수 있습니다.

전원 장치

전원 공급 장치는 컴퓨터 장치에 전원을 공급하며 일반적으로 케이스와 함께 판매됩니다. 현재 그들은 450, 550 및 750W 전력의 전원 공급 장치를 생산하고 있습니다. 강력한 게임 비디오 카드가 장착된 컴퓨터에는 더 강력한 전원 공급 장치(최대 1500W)가 필요할 수 있습니다.

감시 장치

모니터는 컴퓨터에서 나오는 이미지를 표시하도록 설계되었습니다. 컴퓨터 출력 장치를 말합니다.

모니터의 주요 특성:

  • 화면 크기– 대각선으로 인치(1인치=2.54cm) 단위로 측정됩니다. 현재 가장 인기 있는 것은 19인치 LCD 모니터입니다.
  • 화면 형식(수직 및 수평 종횡비) 이제 거의 모든 모니터가 와이드 형식(16:9 및 16:10 형식)으로 판매됩니다.
  • 매트릭스 유형– LCD 모니터의 주요 부분으로 품질이 90% 좌우됩니다. 최신 모니터는 세 가지 주요 매트릭스 유형 중 하나를 사용합니다. TN 필름(가장 단순하고 저렴하며 가장 일반적임), S-IPS(최고의 연색성을 가지며 전문적인 이미지 작업에 사용됨) 및 PVA/MVA(TN보다 비쌈) -필름과 저렴한 IPS, 이러한 매트릭스는 TN+필름과 IPS 간의 절충안이라고 말할 수 있습니다.)
  • 화면 해상도– 이미지를 구성하는 너비와 높이의 포인트(픽셀) 수입니다. 가장 일반적인 17인치 및 19인치 모니터의 해상도는 1280x1024 및 1600x1200픽셀입니다. 해상도가 높을수록 이미지는 자연스럽게 더 세밀해집니다.
  • 커넥터 유형컴퓨터, 아날로그 VGA(D-Sub) 또는 디지털 커넥터 DVI, HDMI에 연결하는 데 사용됩니다.


그렇다면 우리가 집이나 직장에서 사용하는 일반적인 개인용 컴퓨터(PC)는 어떤 구성으로 구성되어 있을까요?

하드웨어(“하드웨어”)를 살펴보겠습니다.

  • 시스템 장치(테이블 위나 테이블 아래, 옆면 등에 있는 큰 상자). 여기에는 컴퓨터의 모든 주요 구성 요소가 포함되어 있습니다.
  • 주변기기(예: 모니터, 키보드, 마우스, 모뎀, 스캐너 등)

컴퓨터의 시스템 장치는 "주" 장치입니다. 뒷벽에서 나사를 조심스럽게 풀고 측면 패널을 제거하고 내부를 살펴보면 외관상 구조가 복잡해 보일 것입니다. 이제 그 구조를 간략하게 설명한 다음 가장 이해하기 쉬운 언어로 주요 요소를 설명하겠습니다.

시스템 장치에는 다음 요소가 포함되어 있습니다(한 번에 모두 필요하지는 않음).

- 전원 장치

— 하드 디스크 드라이브(HDD)

— 플로피 디스크 드라이브(FDD)

— CD 또는 DVD 드라이브(CD/DVD ROM)

— 후면(경우에 따라 전면) 패널 등에 있는 추가 장치(포트)용 커넥터.

— 시스템 보드(더 자주 마더보드라고 함)에는 다음이 포함됩니다.

  • 마이크로프로세서;
  • 수학적 보조 프로세서;
  • 클럭 생성기;
  • 메모리 칩(RAM, ROM, 캐시 메모리, CMOS 메모리)
  • 장치의 컨트롤러(어댑터): 키보드, 디스크 등
  • 사운드, 비디오 및 네트워크 카드;
  • 타이머 등

모두 커넥터(슬롯)를 통해 마더보드에 연결됩니다. 아래에서 굵은 글씨로 표시된 요소를 살펴보겠습니다.

이제 순서대로 시스템 장치에 대해 설명합니다.

1 . 전원 공급 장치를 사용하면 모든 것이 명확해집니다. 컴퓨터에 전원을 공급합니다. 전력 등급이 높을수록 더 시원하다고 말씀드리고 싶습니다.

2. 하드 디스크 드라이브(HDD - 하드 디스크 드라이브)는 일반적으로 하드 드라이브라고 합니다.

이 별명은 30개 섹터의 30개 트랙이 있는 16KB 하드 드라이브의 첫 번째 모델(IBM, 1973)에 대한 속어 이름에서 유래되었으며, 이는 우연히 유명한 윈체스터 사냥용 소총의 "30/30" 구경과 일치합니다. 이 드라이브의 용량은 일반적으로 기가바이트 단위로 측정됩니다. 즉, 20GB(기존 컴퓨터의 경우)부터 수 테라바이트(1TB = 1024GB)까지입니다. 가장 일반적인 하드 드라이브 용량은 250-500GB입니다. 작동 속도는 회전 속도(5400-10000rpm)에 따라 다릅니다. 하드 드라이브와 마더보드 간의 연결 유형에 따라 ATA와 IDE가 구분됩니다.

삼. 플로피 디스크 드라이브(FDD - 플로피 디스크 드라이브)는 다름 아닌 플로피 디스크 드라이브. 표준 용량은 1.44MB이고 직경은 3.5"(89mm)입니다. 자기 디스크는 두 가지 자기 상태를 기록할 수 있는 저장 매체로 특별한 특성을 지닌 자기 재료를 사용하며 각 자기 상태에는 이진수(0과 1)가 할당됩니다.

4 . 광학 디스크 드라이브(CD-ROM)직경(3.5" 및 5.25")과 용량이 다양합니다. 가장 일반적인 것은 700MB의 용량입니다. CD 디스크는 한 번만 녹음하는 데 사용할 수 있으며(R이라고 함) 반복적으로 다시 쓸 수 있는 RW 디스크를 사용하는 것이 더 유리합니다.

DVD는 원래 Digital Video Disk의 약자였습니다. 이름에도 불구하고 DVD는 음악부터 데이터까지 무엇이든 기록할 수 있습니다. 따라서 최근 이 이름에 대한 또 다른 해독이 점점 더 보편화되었습니다. 즉, "디지털 범용 디스크"를 의미하는 느슨하게 번역된 Digital Versatile Disk입니다. DVD와 CD의 주요 차이점은 해당 미디어에 기록할 수 있는 정보의 양입니다. 4.7에서 13까지, 심지어 최대 17Gb까지 DVD 디스크에 기록할 수 있습니다. 이는 여러 가지 방법으로 달성됩니다. 첫째, DVD를 읽을 때는 CD를 읽을 때보다 파장이 짧은 레이저를 사용하기 때문에 기록 밀도가 크게 높아졌습니다. 둘째, 이 표준은 데이터가 한 면에 두 개의 레이어로 기록되고 한 레이어는 반투명하며 두 번째 레이어는 첫 번째 레이어를 "통해" 읽는 소위 더블 레이어 디스크를 제공합니다. 이를 통해 DVD의 양면에 데이터를 쓸 수 있게 되었고, 이로 인해 용량이 두 배로 늘어나는 일이 종종 발생했습니다.

5 . 다른 추가 장치를 개인용 컴퓨터에 연결할 수 있습니다( 마우스, 프린터, 스캐너 및다른). 연결은 후면 패널의 특수 커넥터인 포트를 통해 이루어집니다.

병렬(LPT), 직렬(COM) 및 범용 직렬(USB) 포트가 있습니다. 직렬 포트는 적은 수의 전선을 통해 정보를 비트 단위로(느리게) 전송합니다. 마우스와 모뎀이 직렬 포트에 연결되어 있습니다. 병렬 포트를 통해 정보는 비트 수에 해당하는 많은 수의 전선을 통해 동시에 전송됩니다. 프린터와 외장 하드 드라이브가 병렬 포트에 연결됩니다. USB 포트는 마우스부터 프린터까지 다양한 주변 장치를 연결하는 데 사용됩니다. 컴퓨터 간 데이터 교환도 가능합니다.

6. 주요 컴퓨터 장치(프로세서, RAM 등)는 다음 위치에 있습니다. 마더보드.

마이크로프로세서(간단한 프로세서)는 기계의 모든 장치 작동을 제어하고 정보에 대한 산술 및 논리 연산을 수행하도록 설계된 PC의 중앙 장치입니다.

주요 특징은 비트 깊이(높을수록 컴퓨터 성능이 높아짐)와 클럭 주파수(주로 컴퓨터 속도를 결정함)입니다. 클럭 속도는 프로세서가 1초에 수행하는 기본 작업(사이클) 수를 나타냅니다.
Intel Pentium 프로세서와 경제적인 버전의 Celeron은 시장에서 높은 평가를 받고 있으며 경쟁사인 경제적인 버전인 Duron을 사용하는 AMD Athlon도 높이 평가됩니다. Intel 프로세서는 높은 신뢰성, 낮은 발열 및 모든 소프트웨어 및 하드웨어와의 호환성이 특징입니다. 그리고 AMD는 그래픽과 게임에서 더 빠른 속도를 보여주지만 안정성은 떨어집니다.

컴퓨터 메모리는 내부 또는 외부에 있을 수 있습니다. 외부 메모리 장치에는 앞에서 설명한 HDD, FDD, CD-ROM, DVD-ROM이 포함됩니다. 내부 메모리에는 영구 저장 장치(ROM, ROM), RAM(Random Access Memory), 캐시가 포함됩니다.

ROM은 영구 프로그램 및 참조 정보(BIOS - 기본 입출력 시스템 - 기본 입출력 시스템)를 저장하도록 설계되었습니다.

RAM은 빠르며 컴퓨터가 실행되는 동안 정보를 단기적으로 저장하기 위해 프로세서에서 사용됩니다.

전원이 꺼지면 RAM의 정보는 저장되지 않습니다. 요즘 컴퓨터가 정상적으로 작동하려면 1GB에서 3GB의 RAM을 사용하는 것이 좋습니다.

캐시 메모리는 초고속 중간 메모리입니다.

CMOS 메모리 - CMOS RAM(상보형 금속 산화물 반도체 RAM). 시스템을 켤 때마다 확인되는 컴퓨터 구성 설정을 저장합니다. 컴퓨터 구성 설정을 변경하기 위해 BIOS에는 컴퓨터 구성 프로그램인 SETUP이 포함되어 있습니다.

사운드, 비디오 및 네트워크 카드마더보드에 내장되거나 외부에 내장될 수 있습니다. 외부 보드는 언제든지 교체할 수 있지만, 내장 비디오 카드에 문제가 발생하면 마더보드 전체를 교체해야 합니다. 비디오 카드의 경우 ATI Radeon과 Nvidia를 신뢰합니다. 비디오 카드 메모리는 높을수록 좋습니다.

주변기기

컴퓨터는 6개의 키 그룹으로 구성됩니다.

  • 영숫자;
  • 컨트롤(Enter, 백스페이스, Ctrl, Alt, Shift, Tab, Esc, Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock, 일시 정지, 화면 인쇄);
  • 기능적(F1-F12);
  • 숫자 키패드;
  • 커서 컨트롤(->,<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert);
  • 기능 표시등(Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock).

마우스(기계식, 광학식). 대부분의 프로그램은 세 개의 마우스 키 중 두 개를 사용합니다. 왼쪽 키가 주요 키이며 컴퓨터를 제어합니다. Enter 키 역할을 합니다. 오른쪽 키의 기능은 프로그램에 따라 다릅니다. 중간에는 빠르게 익숙해지는 스크롤 휠이 있습니다.

모뎀 - 네트워크 어댑터. 외부 및 내부 모두 가능합니다.

스캐너는 자동으로 종이 미디어를 읽고 인쇄된 텍스트와 이미지를 PC에 입력합니다.

마이크는 컴퓨터에 소리를 입력하는 데 사용됩니다.

(디스플레이)는 화면에 정보를 표시하도록 설계되었습니다. 대부분의 최신 PC는 최대 1,680만 색상을 전송할 때 800*600, 1024*768, 1280*1024, 1600*1200의 해상도(모니터 화면에 수평 및 수직으로 위치한 점의 수)를 갖는 SVGA 모니터를 사용합니다.

모니터 화면 크기는 대각선으로 15~22인치이지만 대부분 17인치(35.5cm)입니다. 도트(입자) 크기 - 0.32mm ~ 0.21mm. 작을수록 좋습니다.

텔레비전 모니터(CRT)가 장착된 PC는 더 이상 인기가 없습니다. 이 중에서 방사선 수준이 낮은(낮은 방사선) 모니터를 선호해야 합니다. 액정 디스플레이(LCD)는 더 안전하며 대부분의 컴퓨터에는 LCD가 있습니다.

텍스트 및 그래픽 이미지 인쇄용으로 설계되었습니다. 프린터에는 도트 매트릭스, 잉크젯, 레이저가 있습니다. 도트 매트릭스 프린터에서는 충격 방식을 사용하여 이미지가 도트로 형성됩니다. 잉크젯 프린터의 프린트 헤드에는 바늘 대신 얇은 튜브(노즐)가 있으며 이를 통해 작은 잉크 방울이 종이에 분사됩니다. 잉크젯 프린터는 기본 색상을 혼합하여 컬러 인쇄도 생성합니다. 장점은 높은 인쇄 품질이고, 단점은 잉크 건조 위험과 소모품 비용이 높다는 것입니다.

레이저 프린터는 전자그래픽 방식의 이미지 형성을 사용합니다. 레이저는 미리 충전된 감광 드럼 표면에 보이지 않는 점으로 표시된 전자 이미지의 윤곽을 추적하는 초박형 광선을 생성하는 데 사용됩니다. 배출된 부분에 염료(토너)분말이 부착되어 전자화상을 현상한 후 드럼에서 종이로 토너를 전사하고 토너가 녹을 때까지 가열하여 종이에 화상을 정착시키는 인쇄를 합니다. 레이저 프린터는 빠른 속도로 최고 품질의 인쇄를 제공합니다. 컬러 레이저 프린터가 널리 사용됩니다.

스피커출력 사운드. 음질은 스피커의 성능과 캐비닛을 구성하는 재료(목재 선호) 및 볼륨에 따라 달라집니다. 베이스 리플렉스(전면 패널에 있는 구멍)와 재생되는 주파수 대역(각 스피커의 고음, 중음, 저음 스피커)이 중요한 역할을 합니다.

제 생각에는 USB 플래시 드라이브가 정보를 전송하는 가장 보편적인 수단이 되었다고 생각합니다. 이 소형 장치는 라이터보다 크기와 무게가 더 작습니다. 기계적 강도가 높으며 전자기 방사선, 열과 추위, 먼지와 오물을 두려워하지 않습니다.

드라이브에서 가장 민감한 부분은 캡으로 덮인 커넥터입니다. 이러한 장치의 용량은 256MB부터 32GB까지 다양하므로 필요에 따라 필요한 용량의 드라이브를 선택할 수 있습니다. 인터페이스 덕분에 USB 드라이브를 모든 최신 컴퓨터에 연결할 수 있습니다. Windows 98SE/Me/2000/XP/Vista/7, Mac OS 8.6 ~ 10.1, Linux 2.4 운영 체제에서 작동합니다. Windows에서는 드라이버를 설치할 필요조차 없습니다. USB 포트에 연결하기만 하면 됩니다.

컴퓨터와 사운드에 동적 이미지를 입력하는 데 필요합니다(통신 및 원격 회의 생성 기능을 위해).

무정전 전원정전이 발생한 경우 필요합니다.

퍼프, 제 생각에는 이것이 소위 하드웨어라고 불리는 컴퓨터 하드웨어에 대해 제가 여러분에게 말하고 싶은 주요 내용입니다.

"컴퓨터 구조"라는 기사는 꽤 오래 전에 작성되었습니다. 따라서, 오류나 부정확한 부분을 발견하시면 댓글 양식을 이용해 적어주세요. 우리는 당신에게 매우 감사할 것입니다!

컴퓨터의 주요 장치는 시스템 장치에 "라이브"되어 있습니다. 여기에는 마더보드, 프로세서, 비디오 카드, RAM, 하드 드라이브가 포함됩니다. 그러나 그 외부, 일반적으로 테이블 위에는 그다지 중요한 컴퓨터 장치도 "라이브"되어 있습니다. 예: 모니터, 마우스, 키보드, 스피커, 프린터.

이 기사에서 우리는, 컴퓨터는 무엇으로 구성되어 있나요?이러한 장치의 모양, 수행하는 기능 및 위치는 무엇입니까?

시스템 장치.

첫 번째 범주에서는 시스템 장치에 "숨겨진" 장치 또는 구성 요소라고도 하는 장치를 분석합니다. 그것은 그의 작업에서 가장 중요합니다. 그런데 시스템 장치를 즉시 살펴볼 수 있습니다. 어렵지 않습니다. 시스템 장치 뒷면에 있는 두 개의 볼트를 풀고 덮개를 옆으로 옮기면 컴퓨터의 가장 중요한 장치를 볼 수 있으며 이제 순서대로 살펴보겠습니다.

마더보드는 컴퓨터의 주요 구성 요소를 연결하도록 설계된 인쇄 회로 기판입니다. 예를 들어 프로세서나 비디오 카드와 같은 일부는 마더보드 자체의 전용 슬롯에 직접 설치됩니다. 그리고 하드 드라이브나 전원 공급 장치와 같은 구성 요소의 다른 부분은 특수 케이블을 사용하여 마더보드에 연결됩니다.

프로세서는 마이크로 회로이자 동시에 컴퓨터의 "두뇌"입니다. 왜? 왜냐하면 그는 모든 작업을 수행할 책임이 있기 때문입니다. 프로세서가 좋을수록 동일한 작업을 더 빠르게 수행하므로 컴퓨터가 더 빠르게 작동합니다. 물론 프로세서는 컴퓨터 속도에 큰 영향을 미치지만 PC 속도는 하드 드라이브, 비디오 카드 및 RAM에 따라 달라집니다. 따라서 가장 강력한 프로세서라도 나머지 구성 요소가 이미 오래된 경우 더 높은 컴퓨터 속도를 보장하지 않습니다.

3. 비디오 카드.

비디오 카드 또는 그래픽 카드는 모니터 화면에 이미지를 표시하도록 설계되었습니다. 또한 마더보드의 특수 PSI-Express 커넥터에도 설치됩니다. 덜 일반적으로 비디오 카드는 마더보드 자체에 내장될 수 있지만 그 성능은 대부분 사무실 응용 프로그램과 인터넷 검색에만 충분합니다.

RAM은 오래된 게임 콘솔의 카트리지와 유사한 직사각형 스트립입니다. 이는 데이터의 임시 저장을 위한 것입니다. 예를 들어 클립보드를 저장합니다. 사이트의 일부 텍스트를 복사했는데 즉시 RAM에 들어갔습니다. 실행 중인 프로그램, 컴퓨터 절전 모드 및 기타 임시 데이터에 대한 정보는 RAM에 저장됩니다. RAM의 특별한 특징은 컴퓨터가 꺼지면 RAM의 데이터가 완전히 삭제된다는 것입니다.

RAM과 달리 하드 드라이브는 파일을 장기간 저장하도록 설계되었습니다. 다른 말로 하드 드라이브라고도 합니다. 특수 플레이트에 데이터를 저장합니다. SSD 드라이브도 최근 널리 보급되었습니다.

이들의 특징은 빠른 작동 속도를 포함하지만 즉각적인 단점이 있습니다. 즉, 비용이 많이 듭니다. 64GB SSD 드라이브의 가격은 750GB 하드 드라이브와 동일한 가격입니다. 수백 기가바이트의 SSD 비용이 얼마나 될지 상상할 수 있습니까? 와, 와! 하지만 당황하지 마세요. 64GB SSD 드라이브를 구입하여 시스템 드라이브로 사용할 수 있습니다. 즉, Windows를 설치할 수 있습니다. 작업 속도가 몇 배로 빨라진다고 합니다. 시스템이 매우 빠르게 시작되고 프로그램이 작동합니다. SSD로 업그레이드하고 기존 하드 드라이브에 일반 파일을 저장할 계획입니다.

디스크 작업을 위해서는 디스크 드라이브가 필요합니다. 훨씬 덜 자주 사용되지만 데스크톱 컴퓨터에서는 여전히 손상되지 않습니다. 최소한 드라이브는 시스템 설치에 유용합니다.

6. 냉각 시스템.

냉각 시스템은 구성 요소를 냉각시키는 팬으로 구성됩니다. 일반적으로 3개 이상의 쿨러가 설치됩니다. 프로세서에 하나, 비디오 카드에 하나, 전원 공급 장치에 하나를 두고 원하는 대로 설치하십시오. 따뜻하다면 식히는 것이 좋습니다. 팬은 하드 드라이브와 케이스 자체에도 설치됩니다. 케이스 내부의 쿨러를 전면 패널에 장착하면 열을 빼앗아가고, 후면에 장착된 쿨러는 시스템에 찬 공기를 공급합니다.

사운드 카드는 스피커로 소리를 출력합니다. 일반적으로 마더보드에 내장되어 있습니다. 그러나 고장이 나서 별도로 구입하거나 처음에 PC 소유자가 표준 품질에 만족하지 않아 다른 사운드 시스템을 구입하는 경우가 있습니다. 일반적으로 사운드 카드도 이 PC 장치 목록에 포함될 권리가 있습니다.

위에서 설명한 모든 컴퓨터 장치가 작동하려면 전원 공급 장치가 필요합니다. 모든 구성 요소에 필요한 양의 전기를 공급합니다.

8. 본체

그리고 마더보드, 프로세서, 비디오 카드, RAM, 하드 드라이브, 플로피 드라이브, 사운드 카드, 전원 공급 장치 및 일부 추가 구성 요소를 어딘가에 배치하려면 케이스가 필요합니다. 이 모든 것이 조심스럽게 설치되고, 나사로 고정되고, 연결되어 전원을 켜는 것부터 끄는 것까지 일상 생활이 시작됩니다. 케이스에 필요한 온도가 유지되며 모든 것이 손상되지 않도록 보호됩니다.

결과적으로 우리는 작동에 필요한 가장 중요한 컴퓨터 장치를 모두 갖춘 본격적인 시스템 장치를 얻습니다.

주변기기.

글쎄, "윙윙 거리는"시스템 장치를 보지 않고 컴퓨터 작업을 완전히 시작하려면 주변 장치가 필요합니다. 여기에는 시스템 장치 외부에 있는 컴퓨터 구성 요소가 포함됩니다.

우리가 작업하는 내용을 보려면 당연히 모니터가 필요합니다. 비디오 카드는 모니터에 이미지를 제공합니다. VGA 또는 HDMI 케이블을 사용하여 서로 연결됩니다.

키보드는 정보를 입력하기 위해 설계되었습니다. 물론 본격적인 키보드 없이는 어떤 작업이 가능합니까? 텍스트를 입력하고, 게임을 하고, 인터넷을 서핑하는 등 모든 곳에서 키보드가 필요합니다.

3. 마우스.

화면의 커서를 제어하려면 마우스가 필요합니다. 다른 방향으로 이동하고, 클릭하고, 파일과 폴더를 열고, 다양한 기능을 호출하는 등의 작업을 수행합니다. 키보드가 없듯이 마우스 없이는 살 수 없습니다.

4. 스피커.

스피커는 주로 음악감상, 영화감상, 게임을 할 때 필요합니다. 오늘날 일반 사용자보다 스피커를 더 많이 사용하는 사람은 이러한 작업에서 매일 스피커를 재현합니다.

문서와 인쇄 분야에 필요한 모든 것을 인쇄하고 스캔하려면 프린터와 스캐너가 필요합니다. 또는 MFP, 다기능 장치. 이 장치를 사용하여 자주 인쇄, 스캔, 복사 및 기타 여러 작업을 수행하는 모든 사람들에게 유용할 것입니다.

이번 글에서는 주요 내용만 간략하게 살펴보았습니다. 컴퓨터 장치, 그리고 아래에 표시되는 다른 링크에서는 가장 널리 사용되는 모든 주변 장치와 시스템 장치의 일부인 구성 요소, 즉 구성 요소를 자세히 고려할 것입니다.

즐겁게 읽어보세요!